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UI 設計師如何讓前端實現設計稿的像素級還原

2025-7-4    濤濤 設計管理與成長

UI 設計師若想讓前端實現設計稿的像素級還原,需在出稿時注意:將可復用控件規(guī)范化并輸出文檔,避免相同控件樣式或交互不一致;把控顏色(規(guī)范色值、將 Sketch 顏色配置改為 sRGB)和間距(設定文本行高規(guī)范、考慮控件間距的盒子模型);遵守盒子模型,將界面布局盒子化,輔助前端準確定位元素,如此才能通過各部門協同合作實現優(yōu)質項目落地。

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一、可復用控件規(guī)范化

  1. 原因:輸出設計規(guī)范、控件規(guī)范與交互規(guī)范,能避免與其他設計師協同或獨自出稿時,相同控件樣式或交互不一致,也便于前端在樣式庫中寫標準控件樣式并調用,類似 Sketch 中搭建 Symbol,減少手動書寫代碼的遺漏和錯誤,提升迭代效率。
  2. 做法:設計師將可復用控件規(guī)范化并輸出文檔交付前端。

二、把控顏色與間距問題

  1. 顏色
    • 規(guī)范色值:主色、輔色、常用漸變色和中性色(如分割線、頁面背景)統一色值,前端可將色值寫入樣式庫,避免不同頁面色值偏差。
    • 顏色模式:Sketch 中新建文件默認顏色模式為 “非托管”,色彩顯示比自發(fā)光設備艷麗明亮,需更改為 sRGB 模式,否則落地界面會比設計稿更暗更臟。
  2. 間距
    • 文本間距:文本行高可能導致前端測量誤差,如 28px 文本 Sketch 默認行高 40px,上下含空白像素,UI 需輸出規(guī)范行高(如 x 倍行高或具體值)與前端對接,避免因行高導致間距落地偏差。
    • 控件間距:涉及 “盒子模型”,前端將元素視為矩形盒子,通過邊距、描邊、填充等樣式屬性和相對位置關系布局,UI 出稿需帶入盒子模型思維,合理構思元素在盒子中的相對位置,輔助前端準確定位。

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三、出圖時遵守 “盒子模型”

  1. 定義:界面中每個元素視為矩形盒子,有樣式屬性(邊距、描邊、填充等)和與其他盒子的位置關系(上下左右及包含關系),前端通過代碼將元素裝進盒子再定位。

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  2. 應用:如做表單時,UI 若不使用盒子,前端可能因測量間距方式不同(如 UI 以上一 Label 的 icon 距下一 Label 的 icon 定距,前端可能測文本間距)導致落地偏差,UI 出稿構思盒子模型,可幫助前端準確還原。

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    關鍵問題

    1. 為什么 UI 要將可復用控件規(guī)范化?
      • 答案:可復用控件規(guī)范化后,與其他設計師協同不會出現大的設計偏差,還能避免自己出稿時忘記控件參數導致樣式或交互不一致。同時,前端可在樣式庫寫標準控件樣式調用,減少手動寫代碼的遺漏和錯誤,提升迭代效率,也有助于設計師提升走查效率。
    2. Sketch 中顏色模式對落地界面有什么影響?
      • 答案:Sketch 新建文件默認顏色模式為 “非托管”,此模式下色彩顯示比自發(fā)光設備艷麗明亮,若不改為 sRGB 模式,落地界面會比設計稿更暗更臟,所以 UI 需將 Sketch 顏色配置改為 sRGB 模式,保證落地界面與設計稿顏色一致。
    3. 盒子模型在 UI 出稿中有什么作用?
      • 答案:盒子模型是前端基礎知識,前端將元素視為盒子布局。UI 出稿帶入盒子模型思維,合理構思元素在盒子中的相對位置,一方面能讓自己輸出頁面時布局更合理,另一方面可輔助前端準確還原,避免因測量間距方式不同導致落地偏差,如表單設計中 UI 定義 Label 間距為 38px,前端若不按盒子模型可能測量成 42px,按盒子模型則能準確定位。
     
     

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