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2025 B端設(shè)計(jì)趨勢:品牌物料系統(tǒng)設(shè)計(jì)

杰睿

在數(shù)字化轉(zhuǎn)型和AI技術(shù)的推動(dòng)下,B端設(shè)計(jì)正在經(jīng)歷一場深刻的變革。本文從釘釘近10年的B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),深入探討了2025年B端品牌物料系統(tǒng)設(shè)計(jì)的趨勢。

回溯互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進(jìn)程,從桌面端的撥號(hào)上網(wǎng),到5G移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),再至人工智能的助力,科技領(lǐng)域正在經(jīng)歷著翻天覆地的變革。未來的數(shù)字世界,在沉浸感、參與度、個(gè)性化等維度對(duì)體驗(yàn)會(huì)提出更進(jìn)階的要求;與此同時(shí),B端企業(yè)對(duì)于高效、簡便、用戶友好的界面需求與日俱增。在2025年的當(dāng)下,B端設(shè)計(jì)師唯有持續(xù)學(xué)習(xí),適應(yīng)新技術(shù)與新趨勢,緊密圍繞客戶的業(yè)務(wù)價(jià)值展開設(shè)計(jì),進(jìn)一步注重實(shí)用性、包容性以及可定制化,方可為企業(yè)客戶塑造出卓越的產(chǎn)品與服務(wù)。

因此,我們結(jié)合釘釘近10年的B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),鑒于未來B端設(shè)計(jì)趨勢將展現(xiàn)出多元化、智能化和人性化的特質(zhì),從B端產(chǎn)品個(gè)性化、風(fēng)格與質(zhì)感、界面版式、品牌物料、動(dòng)態(tài)、圖標(biāo)等多維度設(shè)計(jì)展開深度研究,與大家一道探討B(tài)端設(shè)計(jì)的本質(zhì)和趨勢,期望在真正駕馭B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。

今日,將為大家分享2025 B端品牌物料的設(shè)計(jì)趨勢,深入探討如何系統(tǒng)的構(gòu)建和管理品牌物料體系:從精心提煉品牌戰(zhàn)略,到積極探索客戶觸點(diǎn)創(chuàng)新,針對(duì)品牌物料的生產(chǎn)、加工和面客宣發(fā)等多元場景,聚焦于高效傳遞品牌一致性、強(qiáng)化專業(yè)信賴感、精確傳遞產(chǎn)品服務(wù)及價(jià)值,進(jìn)而吸引目標(biāo)客戶并推動(dòng)轉(zhuǎn)化。

B端品牌物料:更專業(yè)且多維的進(jìn)化之路

“當(dāng)企業(yè)采購決策者同時(shí)收到5份方案書,你的設(shè)計(jì)怎樣才能率先映入眼簾?”引用Forrester報(bào)告可知,76%的B端采購決策會(huì)受視覺專業(yè)度影響。

B端場景下,由于客戶具有一些特殊性:比如決策流程漫長、涉及角色眾多等,所需往往不只是產(chǎn)品,還涵蓋配套安裝、培訓(xùn)、維護(hù)等整體解決方案,并且更看重穩(wěn)定性、信任感與長期合作價(jià)值。因而,B端產(chǎn)品在面向客戶展示品牌服務(wù)與物料時(shí),設(shè)計(jì)上需從品牌策略、視覺體系、場景應(yīng)用、體驗(yàn)升級(jí)及工具支持等多個(gè)維度,傳遞出專業(yè)、高效、創(chuàng)新的形象。

從【平面靜態(tài)】到【多維動(dòng)態(tài)】

隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的影響力與日俱增,綜合行業(yè)變革、技術(shù)發(fā)展以及客戶需求的動(dòng)態(tài)演變,在實(shí)現(xiàn)品牌一致性傳達(dá)、提升專業(yè)信賴感以及達(dá)成目標(biāo)客戶轉(zhuǎn)化等方面,B端品牌物料設(shè)計(jì)歷經(jīng)了從基礎(chǔ)功能傳達(dá)邁向多維度體驗(yàn)升級(jí)的不斷進(jìn)化:

在傳統(tǒng)印刷時(shí)代,為我們所熟知的品牌物料核心載體包括信紙、手冊(cè)、單頁、展板等。

這些物料的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出高度標(biāo)準(zhǔn)化的特征:嚴(yán)格依照CI手冊(cè)執(zhí)行,該手冊(cè)詳盡規(guī)定了企業(yè)在各類場景下正確運(yùn)用品牌元素的方式,諸如標(biāo)志(Logo)、標(biāo)準(zhǔn)字體、色彩系統(tǒng)、宣傳語等,以此確保所有對(duì)外傳播信息均契合企業(yè)的形象定位與價(jià)值觀。然而,這種模式也存在一些弊端,例如改版周期長、難以滿足客戶的定制化需求。

步入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,B端面客的品牌物料通常覆蓋從線上到線下的多元場景,諸如官網(wǎng)、H5產(chǎn)品價(jià)值頁、文檔介紹、PPT模板、活動(dòng)沙龍物料等等。不僅如此,線上產(chǎn)品一般還借助大量運(yùn)營推廣、市場傳播等形式觸達(dá)客戶或用戶。

這種方式具備諸多優(yōu)勢:比如制作周期短,更新迭代快,能夠針對(duì)客戶的不同身份與需求,實(shí)現(xiàn)更為定制化、精準(zhǔn)化的服務(wù)。同時(shí),還可通過復(fù)盤數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化情況,持續(xù)優(yōu)化和調(diào)整價(jià)值內(nèi)容的呈現(xiàn)方式。

近年來,技術(shù)迭代日新月異,諸如Web3、AR、生成式AI等新興技術(shù)重構(gòu)了物料形態(tài)。與此同時(shí),B端決策者的代際更替顯著,越來越多年輕的企業(yè)管理者對(duì)數(shù)字?jǐn)⑹碌慕邮芏却蠓嵘?。?shù)據(jù)可視化的融入,不僅讓內(nèi)容更具說服力,也契合了B端客戶對(duì)數(shù)據(jù)的需求。加之產(chǎn)品競爭同質(zhì)化現(xiàn)象愈發(fā)凸顯,當(dāng)技術(shù)參數(shù)趨于相同時(shí),視覺體驗(yàn)便成為影響客戶選擇的關(guān)鍵差異點(diǎn)。

當(dāng)前,B端品牌物料設(shè)計(jì)的前沿趨勢亮點(diǎn)紛呈:實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)看板可與客戶系統(tǒng)API直接相連、動(dòng)態(tài)信息圖表借助AE動(dòng)畫演示技術(shù)架構(gòu)、動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)資產(chǎn)化表現(xiàn)多樣:比如阿里云以流體力學(xué)動(dòng)畫演繹云計(jì)算資源調(diào)度,利用粒子系統(tǒng)可視化AI算法運(yùn)行路徑;再比如AR說明書掃描設(shè)備可觸發(fā)三維拆解動(dòng)畫,全息投影方案沙盤等,這些都為客戶帶來了從“單向傳播”到“交互式對(duì)話”的沉浸式體驗(yàn)。

從【功能說明書】到【價(jià)值放大器】

“在B端領(lǐng)域,視覺設(shè)計(jì)不是美工,而是產(chǎn)品價(jià)值的翻譯官與商業(yè)信任的構(gòu)筑者。”

我們不難察覺,B端品牌物料設(shè)計(jì)在視覺敘事邏輯上已然經(jīng)歷了深刻的進(jìn)化:

過去

產(chǎn)品介紹大多局限于功能說明書層面?;诰珳?zhǔn)傳遞技術(shù)參數(shù)這一核心目的,形成了以“產(chǎn)品圖 + 技術(shù)指標(biāo) + 對(duì)比表格”構(gòu)成的模塊化排版定式,同時(shí)采用齒輪寓意工業(yè)設(shè)備、電路板象征智能化等隱喻圖形。然而,這種方式弊病明顯,同質(zhì)化現(xiàn)象極為嚴(yán)重,且嚴(yán)重缺失品牌個(gè)性。

現(xiàn)在

產(chǎn)品介紹在兩方面實(shí)現(xiàn)了顯著突破。

其一: 在敘事方式上,實(shí)現(xiàn)了從“我們有什么”到“你能實(shí)現(xiàn)什么”的理念升級(jí);

其二: 在創(chuàng)新策略上,通過插畫生動(dòng)呈現(xiàn)客戶現(xiàn)有工作流程的痛點(diǎn),將枯燥的數(shù)據(jù)進(jìn)行戲劇化處理,例如把“節(jié)省30%成本”轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)損益曲線,直觀且富有沖擊力。

從【功能導(dǎo)向】到【情感共鳴】

于B端品牌物料設(shè)計(jì)的發(fā)展進(jìn)程里,如何在秉持專業(yè)性的基礎(chǔ)上,傳遞出飽含情感的溫度,已然成為關(guān)鍵所在。

舉例而言,當(dāng)鼠標(biāo)懸停(hover)在數(shù)據(jù)圖表上,粒子綻放的效果瞬間呈現(xiàn),為用戶帶來耳目一新的奇妙體驗(yàn);借助材質(zhì)隱喻來傳達(dá)特定情感,磨砂金屬質(zhì)感猶如無聲的語言,訴說著可靠與安心;還有別出心裁的反數(shù)字化實(shí)踐:比如制作觸感編碼手冊(cè),讓不同紙張紋理與產(chǎn)品特性一一呼應(yīng),磨砂紙?jiān)⒁獍踩雷o(hù)的堅(jiān)實(shí)壁壘,金屬箔象征尖端科技的無限探索。

與此同時(shí),可持續(xù)物料創(chuàng)新層出不窮,諸多環(huán)保實(shí)踐讓人眼前一亮:比如采用大豆油墨印刷,讓廢棄手冊(cè)在短短6個(gè)月內(nèi)便可自然降解;電子說明書中巧妙內(nèi)嵌碳足跡計(jì)算器,清晰展示環(huán)保貢獻(xiàn)數(shù)值。像某清潔設(shè)備廠商獨(dú)具匠心,其手冊(cè)采用種子紙制作,客戶將手冊(cè)種植后,便能收獲與企業(yè)LOGO形狀相關(guān)的植物,為環(huán)保行動(dòng)增添一抹別樣的詩意。此外,展望未來生態(tài)感知期,諸如腦機(jī)接口情緒反饋設(shè)計(jì)等前沿探索,正引領(lǐng)著B端品牌物料設(shè)計(jì)邁向更多維的天地。

B端品牌物料:更系統(tǒng)的構(gòu)建“有形”體驗(yàn)

B端品牌物料作為與客戶之間的溝通材料,需要兼顧品牌戰(zhàn)略穿透力與商業(yè)場景適配性,其本質(zhì)離不開以人為中心的服務(wù)和體驗(yàn),不管是網(wǎng)頁還是H5,印刷物還是空間,都大量借助“物理元素”進(jìn)行可視化呈現(xiàn),“有形”的體驗(yàn)?zāi)軌蚣由羁蛻魧?duì)服務(wù)的記憶,強(qiáng)化客戶感知。

接下來,我們從品牌戰(zhàn)略層到系統(tǒng)層再到執(zhí)行層,深入闡述如何更系統(tǒng)地構(gòu)建B端品牌物料設(shè)計(jì)。

品牌基因萃取

B端品牌物料系統(tǒng)設(shè)計(jì)的首要步驟,便是提煉其獨(dú)特的價(jià)值觀、差異化競爭優(yōu)勢,以及與客戶建立信任的關(guān)鍵標(biāo)識(shí)等要素。這些品牌基因的提取,應(yīng)重點(diǎn)著眼于行業(yè)特性、技術(shù)門檻以及品牌服務(wù)定位,而非側(cè)重于感性的情感表達(dá)。

以釘釘為例,AI時(shí)代下,我們的品牌主張聚焦于讓組織和個(gè)人更敏捷、更有創(chuàng)造力,致力于塑造智能、簡約、普惠且開放的企業(yè)形象?;谶@一品牌戰(zhàn)略,我們?cè)谠O(shè)計(jì)風(fēng)格(涵蓋色彩、質(zhì)感、版式以及傳播物料等方面)、面客產(chǎn)品介紹,以及文案描述等多個(gè)維度,都進(jìn)行了系統(tǒng)性的煥新升級(jí)。

場景化物料矩陣設(shè)計(jì)

B端品牌物料設(shè)計(jì),絕非僅僅著眼于美觀,更需具備策略性,以便針對(duì)不同客戶場景,精準(zhǔn)傳遞相應(yīng)信息。

在釘釘,我們精心構(gòu)建了新紫品牌物料庫,無論是內(nèi)部的企服人員、銷售、設(shè)計(jì)師、業(yè)務(wù)PDSA等,還是外部生態(tài)服務(wù)商及其他人員,都能開放使用,實(shí)現(xiàn)及時(shí)共享。

例如,當(dāng)線下的前線銷售團(tuán)隊(duì)舉辦面對(duì)面的會(huì)銷活動(dòng)或客戶沙龍時(shí),為了更直觀、規(guī)范地展示產(chǎn)品或服務(wù),我們提供一系列契合釘釘調(diào)性的基礎(chǔ)演示物料,包括PPT、產(chǎn)品介紹文檔、手冊(cè)、企業(yè)名片、一&五&十頁紙、邀請(qǐng)函以及展廳氛圍布置等標(biāo)準(zhǔn)模板。同時(shí),針對(duì)各類物料,配備詳細(xì)的使用說明文檔和生產(chǎn)SOP,內(nèi)容涵蓋從文件下載到字體安裝,從素材使用到標(biāo)準(zhǔn)輸出,再從工藝制作到預(yù)算成本等各個(gè)環(huán)節(jié)。即便你是設(shè)計(jì)小白不懂設(shè)計(jì),也能依據(jù)自身需求,迅速對(duì)接供應(yīng)商,制作出精美且符合品牌調(diào)性的物料。

同時(shí),為擴(kuò)大新紫品牌物料在前線人員中的知曉度與認(rèn)知度,提高物料使用頻率,并確保物料使用的一致性,我們與前線團(tuán)隊(duì)緊密建聯(lián),定期開展線上直播培訓(xùn)與答疑活動(dòng)。通過收集真實(shí)客戶需求反饋,反哺品牌物料不斷完善。

又如,當(dāng)釘釘員工進(jìn)行客戶共創(chuàng)、拜訪時(shí),為保障服務(wù)專業(yè)度,提升企業(yè)品牌形象,我們會(huì)準(zhǔn)備精美且適宜的伴手禮,并聯(lián)合市場團(tuán)隊(duì),輸出一套完整的釘釘官方品牌介紹、釘釘集團(tuán)案例介紹等物料供其使用。

值得注意的是,釘釘?shù)纳鷳B(tài)服務(wù)商也是展現(xiàn)釘釘企業(yè)服務(wù)與形象的關(guān)鍵力量,因此,我們還為其提供統(tǒng)一裝修建議,包括門頭設(shè)計(jì)、裝修風(fēng)格、著裝要求、解決方案手冊(cè)等。

再如,在釘釘?shù)木€上場景中,釘釘官網(wǎng)、各業(yè)務(wù)產(chǎn)品H5價(jià)值頁等都是客戶快速了解產(chǎn)品的重要渠道。為提升內(nèi)部人員協(xié)同效率,我們?cè)O(shè)計(jì)開發(fā)了釘釘內(nèi)容運(yùn)營生產(chǎn)平臺(tái)——「叮當(dāng)貓」,其中沉淀并搭建了大量關(guān)于釘釘產(chǎn)品功能、價(jià)值介紹、企業(yè)案例和解決方案等模板,如同精心配置的“預(yù)制菜”,使用者可直接便捷取用。

此外,在B端具體業(yè)務(wù)中,品牌物料需更具靈活性。例如,在釘釘管理套件商業(yè)化場景中,針對(duì)面客材料繁多、演示組織操作門檻高、及時(shí)迭代性差等痛點(diǎn),我們打造即開即用的產(chǎn)品體驗(yàn)樣板間,讓客戶能夠快速、便捷、可視化地體驗(yàn)產(chǎn)品,加速客戶決策。

最后,B端場域下,客戶除了通過線下一對(duì)一或線上觸達(dá)服務(wù)了解產(chǎn)品介紹,各類傳播渠道同樣是企業(yè)品牌與心智塑造的重要陣地。像大型企業(yè)發(fā)布會(huì)、產(chǎn)品公眾號(hào)、小紅書等平臺(tái),都是不容忽視的關(guān)鍵場景。在釘釘,我們每年定期舉辦大型產(chǎn)品升級(jí)發(fā)布會(huì),并借助各類傳播渠道持續(xù)宣傳推廣,不斷擴(kuò)大品牌影響力。

品牌物料一致性管理

品牌物料管理在B端業(yè)務(wù)中不僅是設(shè)計(jì)規(guī)范問題,更是品牌資產(chǎn)運(yùn)營、組織協(xié)同效能提升的系統(tǒng)工程。

在品牌物料投放與實(shí)際使用過程中,我們時(shí)常遭遇一些典型痛點(diǎn)場景,比如某會(huì)晤物料使用過期Logo、某線下展會(huì)采用過時(shí)的色彩規(guī)范、某產(chǎn)品價(jià)值頁與白皮書技術(shù)參數(shù)不一致等。追根溯源,這些問題的核心成因在于上下游協(xié)同與一致性管理的缺失。在幾十人的小型企業(yè)中,此類情況或許尚不嚴(yán)重,通過簡單的相互“問一嘴”,便能較快達(dá)成信息對(duì)焦。然而,一旦企業(yè)規(guī)模擴(kuò)張,人數(shù)達(dá)到幾百、上千甚至過萬,品牌物料一致性的協(xié)同管理便會(huì)變得愈發(fā)困難。因此,為更高效地解決信息不對(duì)齊、不統(tǒng)一的難題,建立一套標(biāo)準(zhǔn)的品牌物料管理范式用以指導(dǎo)物料設(shè)計(jì)與使用的準(zhǔn)入及準(zhǔn)出,就顯得尤為必要。

在釘釘,隨著智能化的全面升級(jí),為提升品牌物料的美觀度與專業(yè)度,同時(shí)提高物料調(diào)用效率、確保使用的一致性,我們與銷售團(tuán)隊(duì)特別成立專項(xiàng)項(xiàng)目組。在企服前線代表和各業(yè)務(wù)產(chǎn)品代表的關(guān)鍵支持下,形成了 「生產(chǎn)部」-「加工中心」-「面客部」 的品牌物料生產(chǎn)、加工與調(diào)用管理機(jī)制。「生產(chǎn)部」的人負(fù)責(zé)做什么,再到「面客部」的人負(fù)責(zé)賣什么,而處于中間環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)加工的人員,則如同橋梁一般,確保上下游信息傳遞的準(zhǔn)確性以及品牌物料管理的一致性。比如:有人負(fù)責(zé)細(xì)化到行業(yè)或場景的demo設(shè)計(jì),有人核心輸出標(biāo)桿客戶案例,還有人負(fù)責(zé)輸出一套完整的企業(yè)服務(wù)面客規(guī)范。做好品牌物料的一致性管理,能夠極大的提升B端客戶決策效率(降低認(rèn)知成本),同時(shí)強(qiáng)化企業(yè)專業(yè)可信度。

結(jié)語

隨著行業(yè)變遷、客戶需求的不斷更迭以及技術(shù)的日新月異,B端品牌物料設(shè)計(jì)已悄然蛻變,從傳統(tǒng)認(rèn)知里單純的宣傳材料,逐步發(fā)展成為多維且個(gè)性化的服務(wù)與體驗(yàn)。當(dāng)下B端品牌物料的設(shè)計(jì)趨勢,聚焦于高效傳遞品牌一致性、強(qiáng)化專業(yè)信賴感,以及系統(tǒng)性管理好物料的生產(chǎn)、加工和面客宣發(fā)。從精心提煉品牌戰(zhàn)略,到積極探索客戶觸點(diǎn)創(chuàng)新,每一個(gè)環(huán)節(jié)都旨在降低客戶認(rèn)知成本,助力企業(yè)精準(zhǔn)傳遞產(chǎn)品服務(wù)及其價(jià)值,從而推動(dòng)客戶轉(zhuǎn)化。

以上就是本期為大家?guī)淼腂端設(shè)計(jì)趨勢之品牌物料系統(tǒng)設(shè)計(jì)的全部內(nèi)容。后續(xù),我們還將從動(dòng)效、圖標(biāo)等設(shè)計(jì)趨勢深入研究,期待在深耕B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的道路上,與各位攜手前行,共同進(jìn)步。

作者:冬然 @

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【釘釘用戶體驗(yàn)】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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B端設(shè)計(jì)|卡片設(shè)計(jì)技巧解析

杰睿

常見的B端卡片組件,應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)才可以達(dá)成更好的傳播效果、傳遞更清晰、更完善的視覺體驗(yàn)?在本篇文章里,作者就結(jié)合具體案例,對(duì)B端卡片組件設(shè)計(jì)進(jìn)行了技巧拆解,一起來看看吧,或許會(huì)對(duì)你有所啟發(fā)。

B端設(shè)計(jì)的過程中,并不是所有元素抄一抄別人的,從組件庫里引用下就完事了,而是要經(jīng)過具體組織并設(shè)計(jì)。尤其在一些特殊的組件中,是可以去表現(xiàn)設(shè)計(jì)水平,提升項(xiàng)目整體視覺質(zhì)量的,而不是讓它們看起來非常的枯燥乏味。

這次,我們的改版主要就圍繞在B端常見的卡片組件中,通過3個(gè)以前提交過的作業(yè),來分享如何設(shè)計(jì)B端的卡片。

三個(gè)改版案例我們都遵循相同的設(shè)計(jì)方式和順序:

  • 分析組件包含字段
  • 確認(rèn)組件內(nèi)部框架
  • 完成字段權(quán)重表現(xiàn)
  • 完成組建視覺樣式

一、卡片案例1

B端設(shè)計(jì)|卡片設(shè)計(jì)技巧解析

在該案例中,卡片作為頁面的核心對(duì)象,視覺重心不夠突出,且內(nèi)容的權(quán)重沒有得到有效的表現(xiàn),訂單標(biāo)識(shí)只有一個(gè)的情況反復(fù)強(qiáng)調(diào)對(duì)識(shí)別卡片沒有任何幫助,且卡片占比過大,沒必要的浪費(fèi)頁面空間。

所以,重構(gòu)它的結(jié)構(gòu)時(shí),重點(diǎn)突出標(biāo)題弱化標(biāo)簽,將卡片拆分成標(biāo)題、信息、操作三個(gè)欄,讓信息的呈現(xiàn)更簡潔直觀。

B端設(shè)計(jì)|卡片設(shè)計(jì)技巧解析

然后再具體優(yōu)化內(nèi)容和細(xì)節(jié),對(duì)重要信息突出,固定的標(biāo)題字段弱化。

B端設(shè)計(jì)|卡片設(shè)計(jì)技巧解析

最后,再根據(jù)主色的需要填充色彩進(jìn)去即可。

B端設(shè)計(jì)|卡片設(shè)計(jì)技巧解析

B端設(shè)計(jì)|卡片設(shè)計(jì)技巧解析

二、卡片案例2

B端設(shè)計(jì)|卡片設(shè)計(jì)技巧解析

這個(gè)案例也是設(shè)計(jì)得比較有問題的,但是忽略掉全局組件的粗糙,卡片部分的設(shè)計(jì)也是很多作品案例中的常見問題,要素過多,沒有主次,在列表化的展示中,根本沒辦法很好的識(shí)別相關(guān)的內(nèi)容和關(guān)注到有效的信息,會(huì)被淹沒在繁復(fù)的字段內(nèi)容中。

所以,我們用相同的方法作下區(qū)分,將內(nèi)容分為上中下三個(gè)欄。

B端設(shè)計(jì)|卡片設(shè)計(jì)技巧解析

然后再對(duì)字段做權(quán)重的劃分,雖然字段信息很多,但值得被突出的要素不多,企業(yè)名和數(shù)據(jù)是卡片中最重要的信息,一個(gè)用于識(shí)別卡片,一個(gè)用于查看核心的指標(biāo)。

B端設(shè)計(jì)|卡片設(shè)計(jì)技巧解析

最后,再完成樣式的補(bǔ)全即可,只在星級(jí)和用戶職位上增加色彩。

B端設(shè)計(jì)|卡片設(shè)計(jì)技巧解析

B端設(shè)計(jì)|卡片設(shè)計(jì)技巧解析

三、卡片案例3

問題和前面還是一樣,內(nèi)容很零碎,所有要素都強(qiáng)調(diào),于是就沒有重點(diǎn)。所以,下面對(duì)它們進(jìn)行改版,這次因?yàn)閿?shù)據(jù)項(xiàng)不再是重點(diǎn),卡片的目標(biāo)不是用來查看數(shù)據(jù)而是用于檢索進(jìn)入到下級(jí)頁面的,所以只分了兩欄。

B端設(shè)計(jì)|卡片設(shè)計(jì)技巧解析

然后,再對(duì)權(quán)重進(jìn)行強(qiáng)調(diào),查看詳情是這里面最重要的元素,圖片則沒有太大的意義僅僅是點(diǎn)綴所以縮小。

B端設(shè)計(jì)|卡片設(shè)計(jì)技巧解析

最后,再完成相應(yīng)色彩的添加和圖片的填充,完成最終的視覺效果。

這三個(gè)改版都用了很簡單的修改方式,通過理解卡片的作用、字段信息,對(duì)它進(jìn)行信息分區(qū),然后填入相關(guān)的字段并做出權(quán)重劃分,最后再用顏色為不同的要素加權(quán)。

只要掌握這樣的設(shè)計(jì)思路,做絕大多數(shù)卡片都不會(huì)有阻力,只會(huì)糾結(jié)于應(yīng)該用哪套樣式更合適。

結(jié)尾

因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系只做了很簡單的調(diào)整,沒去做多套大跨度的樣式變更,同時(shí)套進(jìn)原圖環(huán)境沒做整體的處理,所以還有很多升級(jí)優(yōu)化的空間,理解這個(gè)感覺即可。

作者:酸梅干超人;

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蘭亭妙微(www.carolamber.com.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

千篇一律的B端,看疲勞了,來點(diǎn)不一樣的吧(附作品圖)

濤濤

這些是一些創(chuàng)新和不同尋常的B端系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)思路,可以根據(jù)具體的業(yè)務(wù)需求和用戶群體的特點(diǎn)進(jìn)行定制和調(diào)整。希望這些思路能夠?yàn)槟鷰硇碌撵`感和想法!

B端中后臺(tái)UI設(shè)計(jì)規(guī)范定義 & 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

杰睿

在B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,中后臺(tái)UI設(shè)計(jì)規(guī)范的建立對(duì)于提升設(shè)計(jì)效率、保證用戶體驗(yàn)一致性以及優(yōu)化開發(fā)流程至關(guān)重要。本文從設(shè)計(jì)規(guī)范的意義、原子設(shè)計(jì)理論、后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建以及Design Token應(yīng)用實(shí)踐四個(gè)方面,詳細(xì)總結(jié)了B端中后臺(tái)設(shè)計(jì)的要點(diǎn)和方法,供大家參考學(xué)習(xí)。

今天從以下4個(gè)方面,結(jié)合7年B端設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),為大家分享原子設(shè)計(jì)理論和中后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建的應(yīng)用實(shí)踐。

01 搭建設(shè)計(jì)規(guī)范的意義

分別站在整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)流程中各個(gè)角色的不同角度,在工作中可能會(huì)有以下“抱怨時(shí)刻”:

由此,體現(xiàn)出搭建設(shè)計(jì)規(guī)范的作用和意義:

① 產(chǎn)品側(cè)

?個(gè)產(chǎn)品不同分?多個(gè)團(tuán)隊(duì)完成的時(shí)候,可以保證產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)使?同?份設(shè)計(jì)規(guī)范快速完成產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)。保證可復(fù)?模塊的交互體驗(yàn)的?致性。

② 設(shè)計(jì)側(cè)

通過設(shè)計(jì)規(guī)范去解決?部分需求,極?提?效率解放雙?,讓設(shè)計(jì)師能去做?些更發(fā)揮創(chuàng)意和想象?的設(shè)計(jì)。

③ 開發(fā)側(cè)

形成開發(fā)資產(chǎn),可以提升研發(fā)效率,降低維護(hù)成本。開發(fā)?程師?需再重復(fù)開發(fā)同?個(gè)組件,只需要去組件庫?調(diào)?即可,配合業(yè)務(wù)邏輯,?效完成界?開發(fā),做到開箱即?。

④ 測試側(cè)

標(biāo)準(zhǔn)化的設(shè)計(jì)規(guī)范,是測試?員最喜歡看到的。例如,設(shè)計(jì)規(guī)范規(guī)定彈窗 footer 區(qū)按鈕組居右,那么測試?員只要測到不居右,就可以給產(chǎn)品提優(yōu)化建議了。

02 原子設(shè)計(jì)理論

設(shè)計(jì)規(guī)范中具像化的環(huán)節(jié)是設(shè)計(jì)組件化,最早可以追溯到?業(yè)?命時(shí)期,福特創(chuàng)造的流?線?產(chǎn)?式。福特將汽?分解成零部件,再把零部件模塊化組裝,這?創(chuàng)舉極?的提?了?產(chǎn)效率。

根據(jù)資料顯示,T型?是世界第?款?量使?通?零部件,并進(jìn)??規(guī)模流?線裝配的汽?。這種?式極?地提?了T型??產(chǎn)效率,降低了?產(chǎn)成本。

1914年,福特已經(jīng)可以做到93分鐘?產(chǎn)?輛汽?,?同期其他所有汽??商的?產(chǎn)能?總和也不及于此。

到了1920年代,T型?的價(jià)格甚?降到300美元?輛(問世之初T型?的售價(jià)僅需850美元,?同期的競爭對(duì)?則通常為2000-3000美元?輛)。

原子設(shè)計(jì)理論最初來源于化學(xué)領(lǐng)域,這一點(diǎn)從名字可以聽出來。在化學(xué)中,所有的物體都是由原?構(gòu)成,原?組合構(gòu)成分?,分?組合構(gòu)成有機(jī)物,最終形成了宇宙萬物。

2013年前端?程師 Brad Forst將此理論運(yùn)?在界?設(shè)計(jì)中,形成?套設(shè)計(jì)系統(tǒng),包含 5 個(gè)層?:原?、分?、組織、模板、??。當(dāng)公司的業(yè)務(wù)產(chǎn)品逐漸擴(kuò)?時(shí),我們就需要制定?套完整的設(shè)計(jì)系統(tǒng),提升設(shè)計(jì)和開發(fā)的協(xié)作效率,統(tǒng)?所有設(shè)計(jì)師的輸出物。

總之,將設(shè)計(jì)拆分成?些基本元素,例如?個(gè)按鈕、?個(gè)彈窗,再根據(jù)業(yè)務(wù)需求、產(chǎn)品邏輯重新組裝,形成最終的產(chǎn)品,這就是原?設(shè)計(jì)理論(組件化設(shè)計(jì)),區(qū)別于整體設(shè)計(jì)制造的?種新的?作流程。

03 后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建

① 設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建—原子

原?是物質(zhì)的基礎(chǔ)組成部分,是構(gòu)成設(shè)計(jì)系統(tǒng)的最基礎(chǔ)元素。

在界?中以「元素」的形式存在,例如:顏?、?字、圖標(biāo)、分割線、間距、圓?、陰影等。

色彩體系

中后臺(tái)產(chǎn)品的?彩體系主要分為3類:品牌?、功能?、中性?。

  • 品牌色:大型公司往往都會(huì)有專屬色號(hào)的品牌色,比如阿里橙色、美團(tuán)黃色和騰訊藍(lán)色,以體現(xiàn)產(chǎn)品特性、傳播理念。在界面中主要體現(xiàn)在關(guān)鍵行動(dòng)點(diǎn)、選中狀態(tài)、重要信息和插畫元素等。
  • 功能色:旨在表示某種狀態(tài)提示,這類顏色往往是深入人心的,比如綠色代表成功,紅色代表失敗等等。
  • 中性色:還有一種是不需要傳遞顏色代表的特殊含義的,稱為中性色,即黑白灰。

B端網(wǎng)站體現(xiàn)理性和效率特性,往往會(huì)使中性色占據(jù)九成以上,應(yīng)用在背景、邊框、文本和分割線。下圖為顏色定義示例(考慮暗色模式)。

文字體系

B端產(chǎn)品的?字系統(tǒng)設(shè)計(jì)?標(biāo):增強(qiáng)閱讀體驗(yàn)、提升信息獲取效率,字體是體系化界?設(shè)計(jì)中最基本的構(gòu)成之?。

字體的??、字重、?彩區(qū)分體現(xiàn)界?信息的層級(jí)關(guān)系。

  • 整體思路:在同?個(gè)系統(tǒng)的 UI 設(shè)計(jì)中先建?體系化的設(shè)計(jì)思路,對(duì)主、次、輔助、標(biāo)題、展示等類別的字體做統(tǒng)?的規(guī)劃,再落地到具體場景中進(jìn)?微調(diào),最終確定建?體系化的設(shè)計(jì)思路,有助于強(qiáng)化字體落地的?致性。
  • 少即是多:在視覺展現(xiàn)上能夠?盡量少的樣式去實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)?的。避免毫?意義的使??量字階、顏?、字重強(qiáng)調(diào)視覺重點(diǎn)或?qū)?關(guān)系,提?字體應(yīng)?的性價(jià)?,減少不必要的樣式浪費(fèi)。
  • 拉開對(duì)?:在需要拉開差距的時(shí)候可以嘗試在字階表中跳躍地選擇字體??,會(huì)令字階之間產(chǎn)??種微妙的韻律感。

下圖為字階應(yīng)用規(guī)范示意:

陰影、圓角、線條

陰影:在B端界?中,有些特殊的元素會(huì)使?到陰影,從陰影中我們可以看出物體距離平?的?度,距離平?越?的物體陰影越?;

圓角:從直?到圓?給?帶來從嚴(yán)謹(jǐn)冰冷到柔和親切的?理感受,在B端界? 中,常?2-8px圓?;

線條:分割模塊及輔助定位。

② 后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建—分子

在界?中,分?是按照規(guī)律組合起來的元素,如:按鈕、搜索框、選擇器等。

以按鈕為例,?字、?塊、圖標(biāo)和間距這些抽象的原?產(chǎn)?關(guān)聯(lián)組合成分?:圖標(biāo)、?字傳達(dá)含義;顏?、圓?傳遞特性;間距、尺?定義規(guī)范。

③ 后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建—組織

分?+原?組合成更復(fù)雜和可拓展的組織(區(qū)塊組件),如搜索區(qū)、卡?列表區(qū)、表單區(qū)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)區(qū)等。

④ 后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建—模板

由原?+分?+組織構(gòu)成的更復(fù)雜更具拓展性的模塊,構(gòu)成了典型??模板,如列表?、詳情?、異常?、Dashboard等。模板在設(shè)計(jì)系統(tǒng)中承載的作?就是保證設(shè)計(jì)?案在原型各階段的?致性,專注??底層架構(gòu),并?具體??。

⑤ 后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建—頁面

帶業(yè)務(wù)邏輯的場景案例,如標(biāo)注場景、權(quán)限管理、詳情設(shè)置等,將??模板填充真實(shí)的?字、圖?后形成??,即帶交互邏輯的?保真原型圖,真實(shí)內(nèi)容使設(shè)計(jì)系統(tǒng)有了“?命” 。

04 Design Token應(yīng)用實(shí)踐

雖然通過設(shè)計(jì)規(guī)范可以對(duì)產(chǎn)研流程提效,但在開發(fā)還原中還是會(huì)經(jīng)常遇到?些棘?的問題。

開發(fā)還原準(zhǔn)確度難以保證,走查幾輪還有有細(xì)節(jié)問題沒有修復(fù);

領(lǐng)導(dǎo)要求開發(fā)暗色模式,或者客戶要求換一套主題色,找到替換的工作量巨大;

設(shè)計(jì)一處變更,涉及多個(gè)頁面模塊,維護(hù)工作量大。

為了解決和優(yōu)化上述的問題,Design Token 應(yīng)運(yùn)??。它可以解決產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中的細(xì)節(jié)、變更和?格?致性的問題,有效提?產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)質(zhì)量和協(xié)作效率。

① Design Token介紹

“Token”原本的意思是“令牌,指令”,與 Design 連在?起指“設(shè)計(jì)變量”。在?程邏輯中?于?戶身份與服務(wù)器端進(jìn)?驗(yàn)證,?在設(shè)計(jì)體系中,Design Token 則可以簡單理解為封裝的視覺樣式參數(shù)。它通過規(guī)定樣式參數(shù),并通過?套符合設(shè)計(jì)師、?程師理解的統(tǒng)?的命名規(guī)則,為這些樣式參數(shù)的定義名稱。

Design Token優(yōu)勢

設(shè)計(jì)語義更易理解:幫助設(shè)計(jì)師和開發(fā)建?統(tǒng)?語?,設(shè)計(jì)?案更加?致。從下到上的Design Token命名思路。

主題?膚?鍵替換:主題?膚的替換可以?在兩個(gè)維度,?是淺?模式和暗?模式的替換,?是不同品牌?之間的替換。我們可以將不同主題的同?個(gè)場景下的顏?使?同?個(gè) Token 命名,達(dá)到?鍵換膚的效果適配不同客戶?案。

設(shè)計(jì)變更?效維護(hù):替代傳統(tǒng)?作流?鍵替換效果。例如修改二級(jí)文本的顏色,傳統(tǒng)工作流需要先修改設(shè)計(jì)規(guī)范,修改設(shè)計(jì)稿,然后輸出給開發(fā),開發(fā)逐一更新代碼,完成后提交給設(shè)計(jì)師進(jìn)行走查驗(yàn)收。而當(dāng)使用Token之后,只需要更新Token參數(shù),就可以直接導(dǎo)出JSON給開發(fā),一鍵自動(dòng)更新。提高效率不止一點(diǎn)點(diǎn)。

設(shè)計(jì)效果精準(zhǔn)還原:代碼編輯器?動(dòng)化提示顏?選擇,如不正確則產(chǎn)?報(bào)錯(cuò)。

總結(jié)一下使用Token開發(fā)的優(yōu)勢:

  • 設(shè)計(jì)語言 更易理解
  • 主題皮膚 一鍵替換
  • 設(shè)計(jì)變更 高效維護(hù)
  • 設(shè)計(jì)成果 精準(zhǔn)還原

② Design Token應(yīng)用流程

第一步:提煉token元素;

第二步:定義命名規(guī)則;

第三步:整理Design Token資產(chǎn)表;

第四步:開發(fā)與應(yīng)用。

接下來具體說說如何為Design Token命名,命名方式目前并沒有絕對(duì)統(tǒng)一的要求,不過有一定的邏輯規(guī)則,可以由設(shè)計(jì)師找前端開發(fā)一起商量出一個(gè)都能通俗易懂便于理解的命名規(guī)則,

舉個(gè)例子:

1.Token名稱由大到小排序,中間用“-”分隔;

2.Token前綴可自定義添加公司簡稱,如“–el-xx” 、“–ant-xx”、“–td-xx”。

為了更好的統(tǒng)一規(guī)范,應(yīng)用Token,建議成熟的互聯(lián)網(wǎng)公司設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)搭建自己的低代碼平臺(tái)。一鍵更換主題,盡在指尖。

最后

以上就是從四個(gè)方面歸納的B端設(shè)計(jì)規(guī)范定義和總結(jié),希望對(duì)你有所幫助!

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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2025 B端設(shè)計(jì)趨勢之動(dòng)效

杰睿

在數(shù)字化時(shí)代,B端產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)正變得愈發(fā)重要。動(dòng)效設(shè)計(jì)作為提升交互體驗(yàn)和效率的關(guān)鍵手段,正在成為B端設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分。本文將深入探討2025年B端設(shè)計(jì)中動(dòng)效的趨勢,從動(dòng)效的歷史演變、物理世界中的靈感汲取,到釘釘設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的實(shí)踐應(yīng)用,幫助我們理解動(dòng)效如何從簡單的視覺裝飾轉(zhuǎn)變?yōu)樘嵘a(chǎn)品效率和用戶體驗(yàn)的核心工具。

回溯互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進(jìn)程,從桌面端的撥號(hào)上網(wǎng),到5G移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),再至人工智能的助力,科技領(lǐng)域正在經(jīng)歷著翻天覆地的變革。

未來的數(shù)字世界,在沉浸感、參與度、個(gè)性化等維度對(duì)體驗(yàn)會(huì)提出更進(jìn)階的要求;與此同時(shí),B端企業(yè)對(duì)于高效、簡便、用戶友好的界面需求與日俱增。

在2025年的當(dāng)下,B端設(shè)計(jì)師唯有持續(xù)學(xué)習(xí),適應(yīng)新技術(shù)與新趨勢,緊密圍繞客戶的業(yè)務(wù)價(jià)值展開設(shè)計(jì),進(jìn)一步注重實(shí)用性、包容性以及可定制化,方可為企業(yè)客戶塑造出卓越的產(chǎn)品與服務(wù)。

因此,我們結(jié)合釘釘近10年的B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),鑒于未來B端設(shè)計(jì)趨勢將展現(xiàn)出多元化、智能化和人性化的特質(zhì),從B端產(chǎn)品個(gè)性化、風(fēng)格與質(zhì)感、界面版式、品牌物料、圖標(biāo)、動(dòng)態(tài)交互等多維度設(shè)計(jì)展開深度研究,與大家一道探討B(tài)端設(shè)計(jì)的本質(zhì)和趨勢,期望在真正駕馭B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。對(duì)交互等多維度設(shè)計(jì)展開深度研究,與大家一道探討B(tài)端設(shè)計(jì)的本質(zhì)和趨勢,期望在真正駕馭B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。

今天要和大家聊聊 B 端產(chǎn)品的動(dòng)效設(shè)計(jì)趨勢。我們將回顧動(dòng)效的發(fā)展軌跡,從歷史演變到設(shè)計(jì)哲學(xué),探索如何從物理世界汲取靈感,并分享釘釘在動(dòng)效設(shè)計(jì)中的思考與實(shí)踐。

一、回顧動(dòng)效設(shè)計(jì)的演變歷程

動(dòng)效設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程中經(jīng)歷了多次變革。從最初簡單的過渡動(dòng)畫,到如今復(fù)雜而精細(xì)的交互體驗(yàn),動(dòng)效的演進(jìn)不僅是技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,也映射了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)理念的不斷深化。

1990s-2000s:簡單的進(jìn)度展示

在互聯(lián)網(wǎng)的早期,受限于帶寬和硬件性能,動(dòng)效的應(yīng)用較為基礎(chǔ),主要用于加載進(jìn)度條和頁面過渡,核心目的是向用戶提供反饋,減少操作過程中的不確定性。典型案例是 Windows 98 時(shí)代的加載進(jìn)度條和網(wǎng)頁上的緩沖動(dòng)畫。這些動(dòng)效雖然簡單,卻在當(dāng)時(shí)發(fā)揮了重要作用——幫助用戶理解系統(tǒng)狀態(tài),降低等待焦慮。

2005-2012:Flash 技術(shù)引領(lǐng)網(wǎng)頁動(dòng)畫

進(jìn)入 2000 年代中期,F(xiàn)lash 技術(shù)的普及讓網(wǎng)頁動(dòng)畫迎來了黃金時(shí)代。Flash 賦予了設(shè)計(jì)師更大的自由度,使得網(wǎng)頁可以呈現(xiàn)更豐富的動(dòng)態(tài)效果,動(dòng)效不再局限于狀態(tài)反饋,而開始深度參與交互體驗(yàn)。這一時(shí)期,動(dòng)效的作用從提示系統(tǒng)狀態(tài)進(jìn)化為增強(qiáng)用戶沉浸感,例如按鈕懸停時(shí)的動(dòng)態(tài)反饋,炫酷的頁面切換過渡,以及交互式動(dòng)畫(如鼠標(biāo)跟隨效果、小游戲動(dòng)畫等)。

不過,F(xiàn)lash 的動(dòng)效過度依賴插件,影響性能,并且在移動(dòng)端難以兼容。2010 年代,隨著 HTML5 和 CSS3 的發(fā)展,F(xiàn)lash 逐漸被取代,動(dòng)效設(shè)計(jì)進(jìn)入新階段。

2012-至今:物理規(guī)律的引入與美學(xué)平衡

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起,尤其是 Material Design,iOS,以及 Fluent Design 等動(dòng)效規(guī)范的推出,動(dòng)效設(shè)計(jì)進(jìn)入了全新的階段。這個(gè)階段的核心理念是基于物理規(guī)律的自然動(dòng)效,強(qiáng)調(diào)動(dòng)效不僅僅是裝飾,而是信息層級(jí)傳遞、引導(dǎo)用戶操作的重要工具。

Material Design:強(qiáng)調(diào)物理隱喻與流暢性

  • 點(diǎn)擊按鈕時(shí)的波紋擴(kuò)散,讓操作反饋更自然
  • 元素的加速、減速運(yùn)動(dòng),使界面更富有生命感
  • 卡片式界面層級(jí)動(dòng)畫,通過漸變、位移等方式構(gòu)建層級(jí)感,使導(dǎo)航更加清晰

Fluent Design:深度融合光影與層次感

  • 通過陰影和模糊等方式,增強(qiáng)界面的深度和透視層次
  • 交互時(shí)光效隨用戶操作產(chǎn)生微妙變化,提升體驗(yàn)的直覺性
  • 內(nèi)容隨焦點(diǎn)流動(dòng),利用動(dòng)效引導(dǎo)用戶注意力,使信息呈現(xiàn)更具邏輯性

由此可見,動(dòng)效不再只是視覺上的炫技,而是成為提升可用性、降低認(rèn)知負(fù)荷的重要工具。合理的動(dòng)效可以提升用戶的操作流暢度,讓界面變得更自然、更具生命力。

二、從物理世界中捕捉動(dòng)效的美感

在自然界里,每一次風(fēng)吹樹葉的擺動(dòng)、每一滴水滴入湖面的擴(kuò)散,都遵循著物理規(guī)律,展現(xiàn)出流暢且和諧的運(yùn)動(dòng)軌跡。這些自然現(xiàn)象不僅帶來視覺上的愉悅,也蘊(yùn)含著深層次的運(yùn)動(dòng)邏輯,為數(shù)字動(dòng)效設(shè)計(jì)提供了源源不斷的靈感。動(dòng)效的流暢性、節(jié)奏感、反饋感,本質(zhì)上都是對(duì)物理世界美學(xué)的映射。

例如,波紋擴(kuò)散是我們常見的自然現(xiàn)象。當(dāng)一顆石子落入湖面,波紋自中心向外擴(kuò)散,起初迅速,隨后逐漸放緩,最終消失。這個(gè)過程中的漸進(jìn)減速特性為數(shù)字動(dòng)效設(shè)計(jì)提供了極佳的靈感。在數(shù)字界面中,我們可以通過緩慢擴(kuò)散的動(dòng)畫來模擬水面波紋的效果,形成一種溫和的反饋感。

再比如,現(xiàn)實(shí)世界中的物體在運(yùn)動(dòng)時(shí)通常會(huì)表現(xiàn)出加速與減速的特性。以地球上的自由落體為例,物體從高空下落時(shí),初始速度較慢,但隨著重力作用,它不斷加速。這種非勻速運(yùn)動(dòng),在動(dòng)效設(shè)計(jì)中被轉(zhuǎn)化為緩動(dòng)曲線(Easing Curves),使得用戶在界面交互時(shí)感受到更加自然的動(dòng)態(tài)變化。

而彈跳和反彈又是另一個(gè)物理世界中常見的運(yùn)動(dòng)方式。想象一顆籃球從地面反彈起來,起初速度快,隨后逐漸放緩,最終停止。這種逐漸衰減的回彈,正是彈性動(dòng)效的靈感來源。在界面交互中,彈性動(dòng)效可以模擬物體的重量和材質(zhì),提升操作的真實(shí)感。

三、釘釘設(shè)計(jì)系統(tǒng)里的動(dòng)效哲學(xué)

當(dāng)牛頓凝視落下的蘋果,他發(fā)現(xiàn)了萬有引力的奧秘;而當(dāng)釘釘?shù)脑O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)觀察一張任務(wù)卡片的拖拽軌跡時(shí),我們探尋的是數(shù)字世界的運(yùn)動(dòng)法則。在物理規(guī)律與交互邏輯的交匯處,釘釘?shù)膭?dòng)效設(shè)計(jì)體系逐漸凝練出一套方法論——讓每個(gè)像素的運(yùn)動(dòng)既符合自然規(guī)律,又服務(wù)于生產(chǎn)效率。

在 B 端產(chǎn)品中,動(dòng)效遠(yuǎn)不止是視覺與交互的簡單結(jié)合,更是提升可用性和降低認(rèn)知成本的關(guān)鍵手段。它不僅承擔(dān)著引導(dǎo)用戶操作、傳遞信息層級(jí)、降低認(rèn)知負(fù)荷的功能,還通過增強(qiáng)操作確定性,幫助用戶更高效地完成任務(wù)。換句話說,我們正以理性與直覺,重塑效率美學(xué)。

原則:平衡的藝術(shù)

釘釘?shù)脑O(shè)計(jì)框架始終圍繞視覺感官和用戶體驗(yàn)兩個(gè)核心維度展開,追崇理性與感性的精密協(xié)作:

1. 視覺感官:流暢

  • 連貫性:組件狀態(tài)的切換應(yīng)如同翻動(dòng)書頁般自然,確保界面過渡流暢、節(jié)奏統(tǒng)一,讓數(shù)字世界保持有序
  • 自然性:模仿現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)方式,使動(dòng)效遵循慣性、彈性、摩擦等物理規(guī)律,減少割裂感,讓用戶的感知更直覺
  • 不碰撞:就像城市道路的規(guī)劃,動(dòng)效的路徑需經(jīng)過精心設(shè)計(jì),避免界面元素相撞或相互干擾,確保用戶注意力不被分散

2. 用戶體驗(yàn):高效

  • 助交互:在復(fù)雜的信息架構(gòu)中,動(dòng)效可以作為層級(jí)引導(dǎo),幫助用戶理解界面之間的主次關(guān)系
  • 不干擾:平衡產(chǎn)品界面中的動(dòng)效存在感,避免過度裝飾或喧賓奪主。最理想的動(dòng)效,是讓用戶幾乎察覺不到它的存在,卻能享受它帶來的流暢體驗(yàn)
  • 明確性:每一個(gè)動(dòng)效都有其清晰的目的,或是為了引導(dǎo)用戶操作,或是為了強(qiáng)化任務(wù)的完成感

時(shí)間梯度:數(shù)字節(jié)拍器

企業(yè)級(jí)應(yīng)用中,物體的運(yùn)動(dòng)時(shí)間需要把控得恰到好處。研究表明,人類對(duì) 100ms 以下的變化幾乎無感,而超過 1s 的等待則會(huì)讓用戶產(chǎn)生不耐煩的情緒。因此,釘釘?shù)膭?dòng)效體系嚴(yán)格遵循以下節(jié)奏,通過順應(yīng)人類大腦的認(rèn)知規(guī)律,確保每一次動(dòng)效都恰到好處,帶來舒適的體驗(yàn):

  • 最短動(dòng)效時(shí)長設(shè)定為 100ms,并以 100ms 遞增,確保節(jié)奏穩(wěn)定
  • 不同動(dòng)效的時(shí)間設(shè)定,取決于物體的大小、路徑長短以及動(dòng)畫復(fù)雜度

速度:像素的重力場

現(xiàn)實(shí)世界中的物體運(yùn)動(dòng)受到重力、摩擦力等因素影響,呈現(xiàn)加速與減速的動(dòng)態(tài)變化。釘釘?shù)膭?dòng)效體系也采用緩動(dòng)曲線(Easing),以模擬真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏。當(dāng)數(shù)字界面掙脫線性勻速的機(jī)械感,便擁有了令人愉悅的「生命感」。

空間:界面的立體語法

在二維屏幕上構(gòu)建三維認(rèn)知,需要更精密的「空間修辭學(xué)」。釘釘?shù)膭?dòng)效體系確保每一次位移都符合用戶的直覺,并運(yùn)用空間層次感,讓信息更易理解。

1. 同級(jí)物體

  • 整體運(yùn)動(dòng)方向和遞進(jìn)順序需符合用戶預(yù)期
  • 確保物體運(yùn)動(dòng)順序符合「左到右、上到下、順時(shí)針」的視覺流

2. 從屬物體

  • 核心物體的動(dòng)效應(yīng)更突出,而叢屬元素的動(dòng)效需弱化或捆綁運(yùn)動(dòng)
  • 確保物體的運(yùn)動(dòng)軌跡不發(fā)生碰撞

3. 三維空間

  • 物體在 Z 軸上有位移變化時(shí),尺寸應(yīng)相應(yīng)調(diào)整,以模擬透視效果
  • 近大遠(yuǎn)小的視差效果,可增強(qiáng)層次感,提升信息的空間可讀性

四、無障礙設(shè)計(jì)思考

在動(dòng)效設(shè)計(jì)中,無障礙性不僅關(guān)乎技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),更關(guān)乎用戶的體驗(yàn)公平性。一個(gè)包容的設(shè)計(jì)體系,應(yīng)該讓所有用戶——無論其身體或認(rèn)知能力如何——都能平等地理解和使用產(chǎn)品。無障礙動(dòng)效的核心,在于減少干擾、提供替代方案,并賦予用戶選擇權(quán),確保每一次交互都是安全、友好的。

避免誘發(fā)健康問題:高頻閃爍或快速變化的動(dòng)畫可能誘發(fā)光敏性癲癇等健康問題。因此,在設(shè)計(jì)時(shí),我們應(yīng)避免超過3次/秒的快速閃爍,并盡可能減少過度刺激性的動(dòng)效

提供替代方案:對(duì)于依賴屏幕閱讀器的用戶,純視覺動(dòng)效可能難以感知。我們可以為動(dòng)效添加文本描述或提供靜態(tài)替代方案,確保所有用戶都能理解動(dòng)效傳達(dá)的信息。例如,在釘釘 AI 助理中的加載場景,我們提供「正在為你生成…」的文本標(biāo)簽,方便屏幕閱讀器用戶理解當(dāng)前狀態(tài)

五、總結(jié)

動(dòng)效設(shè)計(jì)已成為現(xiàn)代數(shù)字產(chǎn)品中不可或缺的組成部分。從簡單的過渡動(dòng)畫到如今富有交互感和情感觸動(dòng)的設(shè)計(jì),動(dòng)效已經(jīng)不再是單純的視覺裝飾,而是推動(dòng)產(chǎn)品發(fā)展、提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵力量。

真正的好動(dòng)效,是那種用戶幾乎察覺不到的流暢交互,它能夠讓信息傳遞變得高效、讓操作更加順暢,同時(shí)也讓數(shù)字產(chǎn)品展現(xiàn)出溫暖的人文氣息。動(dòng)效,作為產(chǎn)品與用戶之間的一座橋梁,它不僅是界面的點(diǎn)綴,更是效率與體驗(yàn)的催化劑。

未來,釘釘將繼續(xù)探索動(dòng)效設(shè)計(jì)的創(chuàng)新與實(shí)踐,通過優(yōu)化交互體驗(yàn)、提升產(chǎn)品效率,不斷賦能用戶、創(chuàng)造更美好的數(shù)字世界。

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講講AI在B端設(shè)計(jì)上的應(yīng)用方法

鶴鶴

B 端設(shè)計(jì)領(lǐng)域的 AI 應(yīng)用
大多數(shù)同學(xué)目前對(duì) AI 應(yīng)用的認(rèn)識(shí)只有文生圖、對(duì)話、駕駛等領(lǐng)域,但 AI 應(yīng)用的場景遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止它們。
和頭部的明星 AI 產(chǎn)品、模型相比,細(xì)分市場的 AI 應(yīng)用就非常沒有存在感了。比如使用 AI 進(jìn)行財(cái)務(wù)的審核、飲料配方的調(diào)節(jié)、工程安全的模擬等等,它可以幫助企業(yè)節(jié)約大量的人力完成工作。
概括起來,就是一些可以通過計(jì)算機(jī)完成的(也不止)重復(fù)性勞動(dòng)或標(biāo)準(zhǔn)化流程,都可以引入 AI 的技術(shù)進(jìn)行降本增效。
那在 UI 設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,這些重復(fù)性和標(biāo)準(zhǔn)化的工作內(nèi)容有嘛?
有,但是并不會(huì)像外行或者新手想象的那么多。AI 難以覆蓋的場景我們過去的分享探討過,等等也會(huì)做進(jìn)一步的說明,而這里我們先要探討的,就是能用 AI 實(shí)現(xiàn)的 B 端設(shè)計(jì)場景,具體有哪些。
我們都知道市面上現(xiàn)在有很多開源的 B 端前端框架,各個(gè)大廠前赴后繼地對(duì)它們進(jìn)行更新和完善,里面包含了非常豐富的組件庫。
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這些組件庫不不止是 UI 的組件,也包含了前端的對(duì)應(yīng)代碼,前端工程師可以快速調(diào)用這些代碼組件而不用自己去重新寫一遍樣式和交互。
原則上,使用現(xiàn)成的組件開發(fā)就可以快速完成整套項(xiàng)目的前端內(nèi)容,這可以給前端工程師節(jié)省大量時(shí)間。所以即使項(xiàng)目中有完整的設(shè)計(jì)稿,前端在開發(fā)過程中也會(huì)偷懶直接略過,直接套用框架內(nèi)的組件實(shí)現(xiàn)。
這和設(shè)計(jì)師直接套用素材完成運(yùn)營圖設(shè)計(jì)一樣,明明有現(xiàn)成的素材在那里,為什么要浪費(fèi)一大堆時(shí)間自己重新畫一遍還是用 3D 建模渲染?同理,要是組件足夠豐富,滿足項(xiàng)目的需要,設(shè)計(jì)師也可以直接復(fù)用官方的組件素材,不用自己設(shè)計(jì)。
組件化思維的運(yùn)用,就是項(xiàng)目工作標(biāo)準(zhǔn)化和重復(fù)性的根源,不僅應(yīng)用在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,對(duì)于前、后端開發(fā)來說同理。
基于這種思路,催生出了一種新的 SaaS 模式 —— 低代碼 Low-Code 服務(wù)。
即通過少量的代碼,或者干脆不用代碼,僅通過可視的工具和組件實(shí)現(xiàn)軟件的開發(fā),并完成相應(yīng)的配置和部署的工具。
這概念咋一看不就是建站工具?比如有贊、微店之類的,用戶可以在里面直接創(chuàng)建并配置店鋪,然后以網(wǎng)頁、H5 或小程序的形式發(fā)布。
但這只是最初級(jí)的應(yīng)用,傳統(tǒng)的建站工具屬于幫你預(yù)制好了主要的參數(shù)和功能,用戶只能在這個(gè)范圍內(nèi)做少量的自定義編輯和設(shè)置。但進(jìn)階的 Low-Code,會(huì)賦予用戶更大的編輯范圍和自由度,讓用戶通過可視化的界面創(chuàng)建自己想要的產(chǎn)品和功能。
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這類產(chǎn)品已經(jīng)衍生出一個(gè)規(guī)模不小的市場,因?yàn)橛写罅康闹行∑髽I(yè)不想投入太多的精力和成本進(jìn)數(shù)字化平臺(tái)的搭建上,
并希望能快速創(chuàng)建不同的管理工具來匹配企業(yè)日新月異的發(fā)展需要
這里要?jiǎng)澲攸c(diǎn),對(duì)于一部分企業(yè)來說,經(jīng)營模式和業(yè)務(wù)流程是持續(xù)迭代的,如果使用傳統(tǒng)的開發(fā)模式那么很難跟上這種迭代。
以連鎖餐飲品牌舉例,前期只在一個(gè)城市經(jīng)營,和后期擴(kuò)張到全省或全國,采購流程和供應(yīng)鏈管理必然會(huì)持續(xù)進(jìn)行調(diào)整,提交一個(gè)采購工單所需填寫的字段就會(huì)發(fā)生變化,同理展示的表格、詳情頁也要跟著調(diào)整。
這類變化往往并沒有修改界面的視覺、交互、組件,僅僅是增加和減少字段數(shù)據(jù),而用傳統(tǒng)的收集需求再輸出進(jìn)行開發(fā)的模式效率非常低,所以它們就成為 Low-Code 的最佳應(yīng)用場景。業(yè)務(wù)方自己配置、修改直接上線,省掉產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、程序員中間耗差時(shí)……
并且對(duì)于很多企業(yè)來說,只需要應(yīng)用一些非常基礎(chǔ)的功能服務(wù)和頁面類型。比如我經(jīng)常提到的 B 端管理系統(tǒng)的四個(gè)核心頁面類型:
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Low-Code 就是把常規(guī)需求標(biāo)準(zhǔn)化,并運(yùn)用組件化的框架,讓用戶通過簡單的填寫和編輯就能生成出想要的頁面和功能。
既然需求不復(fù)雜,功能、組件、頁面、代碼都可以標(biāo)準(zhǔn)化,那不用 AI 降本增效還有王法嘛?
所以,使用 AI 生成 B 端頁面(不是設(shè)計(jì)稿)的工具已經(jīng)在大廠內(nèi)部開始應(yīng)用了,開發(fā)專屬大模型,再把做好的組件喂給模型,用戶只要在相應(yīng)的表單內(nèi)填入需求,就可以快速生成出落地的頁面。
并且各家大廠內(nèi)部的 B 端組件庫,可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止對(duì)外分享的這些開源框架里包含的數(shù)量,還有很多特殊的業(yè)務(wù)組件,可以讓模型得到更好的訓(xùn)練和產(chǎn)出,比普通 Low-Code 模式更簡單高效,大幅度提升企業(yè)內(nèi)部B端產(chǎn)品的落地和運(yùn)用效率。
從已經(jīng)了解到的信息中,有一部分業(yè)務(wù)部門已經(jīng)開始進(jìn)入實(shí)踐環(huán)節(jié)了。且隨著技術(shù)的迭代,這種工具必然會(huì)越來越強(qiáng)大,功能越來越豐富。
所以,了解完這個(gè)趨勢,設(shè)計(jì)師和前端工程師迎來大結(jié)局了?要被AI技術(shù)清洗了?現(xiàn)在該捧起《從0到1學(xué)習(xí)炒粉》學(xué)習(xí)了嘛?
這就是下面要討論的內(nèi)容。
B 端 AI 和設(shè)計(jì)的關(guān)聯(lián)
前面做了不少鋪墊,就是為了強(qiáng)調(diào),適用于 Low-Code 和 AI 生成的 B 端產(chǎn)品,是有前提條件的,包含下面這些要素:
  •  
    完整成熟的前后端組件庫
  •  
    需求使用基礎(chǔ)做法就能實(shí)現(xiàn)
  •  
    需要經(jīng)常變動(dòng)調(diào)整的業(yè)務(wù)需求
  •  
    對(duì)設(shè)計(jì)和交互本身要求不高
而這里面最關(guān)鍵的東西,就是標(biāo)準(zhǔn)化。必須要知道在今天的 AI 的應(yīng)用發(fā)展中,要生成出符合實(shí)際工作需要的結(jié)果,絕對(duì)不是靠輸入信息以后它自己 “蒙” 出來的。為了讓結(jié)果盡可能準(zhǔn)確,那么喂給模型的數(shù)據(jù)也就要越多且越有針對(duì)性。
理論上面向 B 端的 AI 工具,只要不斷提供給他新的組件、頁面,就能拓展它可以實(shí)現(xiàn)的范圍。但不管你怎么訓(xùn)練它,都要滿足標(biāo)準(zhǔn)化的前提。
而標(biāo)準(zhǔn)化,恰恰就是國內(nèi) B 端業(yè)務(wù)的命門……
我們都知道國內(nèi) SaaS 行業(yè)現(xiàn)在發(fā)展非常的混亂,雖然在不同的細(xì)分領(lǐng)域有自己的獨(dú)角獸,比如財(cái)務(wù)領(lǐng)域的金蝶,OA 領(lǐng)域的釘釘,ERP 領(lǐng)域的用友等等。
但是這些公司就發(fā)展?fàn)顩r良好利潤豐厚了?24年一季度的 SaaS 頭部公司業(yè)績非常蕭條,比如網(wǎng)上找到的統(tǒng)計(jì),和國外 SaaS 頭部公司的估值和利潤形成鮮明的對(duì)比:
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為什么國內(nèi) SaaS 市場那么慘淡?說到底就是在國內(nèi) B 端領(lǐng)域很難實(shí)現(xiàn)真正的標(biāo)準(zhǔn)化,而不是國內(nèi) B 端市場規(guī)模太小。
比如釘釘、飛書這樣的 OA 軟件已經(jīng)很成熟了,但它們的實(shí)際普及程度一點(diǎn)都不高,而中大型企業(yè)又有各種考量,現(xiàn)成的不用就熱衷于開發(fā)一套自己的系統(tǒng),簡稱定制化。這就倒逼 SaaS 工具為了滿足更多的企業(yè)需求,拼命疊加功能,使得這些 SaaS 工具一個(gè)比一個(gè)臃腫。
而我們前面提到的 AI 生成,想要普及同樣需要面對(duì)這種困境,因?yàn)槟P筒还茉趺醋?,它都是基于特定?biāo)準(zhǔn)化下的產(chǎn)物,它可以滿足其中一部分需求,但難以滿足其它需求。尤其是國內(nèi) B 端定制化需求中,混亂、抽象、聯(lián)系復(fù)雜的問題非常突出。
換句話說,國內(nèi) B 端市場的大多數(shù)系統(tǒng),是非標(biāo)準(zhǔn)化的,需要產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)在面對(duì)這些非標(biāo)準(zhǔn)的需求下做出創(chuàng)新和適配,就必須要考慮很多抽象的因素,領(lǐng)導(dǎo)、背景、體驗(yàn)、交互、周期、難度等等。這個(gè)過程不可能由業(yè)務(wù)方自己完成,且最終導(dǎo)出的設(shè)計(jì)結(jié)果,往往會(huì)和常規(guī)方案有很大的差異。
按常規(guī)邏輯考慮的話,那有多少組件我們整理多少組件,早晚有一天不得窮盡設(shè)計(jì)師思考范圍的邊界?
且不說獲得不同商業(yè)項(xiàng)目的業(yè)務(wù)組件有多困難,如果組件之間沒有更底層的思路去規(guī)范它們的設(shè)計(jì)和交互,那么硬湊到一起的項(xiàng)目是非常割裂的,而 AI 在短時(shí)間內(nèi)沒辦法做到真正理解交互的邏輯并根據(jù)使用場景做理性的推理。
所以基于一套團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出的組件必然是有限的,它們或許可以滿足自己項(xiàng)目,但不可能滿足市面上所有項(xiàng)目的使用需求。
還有一個(gè)很關(guān)鍵的疑問,就是很多人會(huì)想,一個(gè)項(xiàng)目中的特殊組件往往只是少數(shù),我們用 AI 工具生成多數(shù)頁面,少數(shù)進(jìn)行定制和獨(dú)立開發(fā)不就行了?
這思路在邏輯上很合理,但實(shí)踐起來的問題非常多。舉個(gè)例子比如設(shè)計(jì)稿直接生成網(wǎng)頁這種技術(shù),從20年前我剛了解到網(wǎng)頁設(shè)計(jì)那天說到現(xiàn)在了,這個(gè)實(shí)現(xiàn)邏輯理應(yīng)不需要 AI 的參與都能做到,中間也問世了不少產(chǎn)品和工具,但沒有一個(gè)做成了,反而網(wǎng)頁前端工程師都成為一個(gè)獨(dú)立熱門職業(yè)了(以前是 UI 寫)。
原因就是作為商業(yè)項(xiàng)目來說,團(tuán)隊(duì)需要 “可控性”,機(jī)器生成代碼雖然容易,但是如果要修改里面的東西怎么辦?實(shí)際情況就是前端對(duì)這些外部代碼深惡痛絕,因?yàn)楦钠饋硖闊酱蟮捻?xiàng)目改起來難度也越高。而且這個(gè)版本的一部分你改了,下個(gè)版本工具再生成的代碼要不要兼容你前面寫的東西?
所以現(xiàn)在即使有設(shè)計(jì)稿直接生成代碼的工具前端也寧愿自己寫,但當(dāng)他們用到第三方框架的時(shí)候,能不動(dòng)框架里面的東西就不動(dòng)。想要理解這個(gè)感受,只要拿這些框架的組件素材用它們的組件、自動(dòng)布局形式做完一個(gè)項(xiàng)目,你們就會(huì)產(chǎn)生 —— 還不如自己重做一遍的想法。
講講AI在B端設(shè)計(jì)上的應(yīng)用方法
 
 
所以生成工具,要不然能一次性完整滿足所有需求,要不然就會(huì)因?yàn)閮扇傻娜笨谛纬芍旅钠款i。當(dāng)然,還有遠(yuǎn)比這些復(fù)雜的進(jìn)一步因素,我就不在這里展開。
標(biāo)準(zhǔn)化無法在定制化的面前獲得優(yōu)勢,這是國內(nèi) B 端行業(yè)面臨的直接困局,當(dāng)然這里有壞的影響也有好的影響。
壞的影響,就是頭部 SaaS 企業(yè)沒辦法得到快速的發(fā)展,推高整個(gè) B 端軟件業(yè)的收入水平和吸引力,AI 生成頁面這些技術(shù)適用范圍小,沒辦法真惠及全體,行業(yè)處于反復(fù)造輪子但根本沒辦法停下來。
好的影響,則是頭部的 SaaS 企業(yè)發(fā)展不起來,市占率就低,它們就沒辦像 C 端市場一樣形成非常顯著的馬太效應(yīng),形成事實(shí)的壟斷。大家重復(fù)造輪子,那么提供的就業(yè)崗位才多,才能讓我國的炒粉行業(yè)沒有那么卷,競爭沒有那么激烈(???)……
講講AI在B端設(shè)計(jì)上的應(yīng)用方法
 
 
如果你關(guān)注過 B 端市場足夠多年,你就會(huì)明白任何企圖用一種標(biāo)準(zhǔn)、方法論直接平鋪整個(gè)行業(yè)的做法,注定是徒勞的,而無序、野蠻、熵增才是不變的主旋律。
但 AI 的作用短時(shí)間內(nèi)完全發(fā)揮不了嗎?也不是。除了前面提到的一些簡單的項(xiàng)目之外,還有一個(gè)非常大的可能,就是中小模型的開發(fā)會(huì)變得越來越容易,而基于項(xiàng)目自研的界面 AI 生成工具很有可能會(huì)普及起來。雖然它們不能隨心所欲生成任何需求的樣式,但可以完全根據(jù)業(yè)務(wù)方的實(shí)際需要進(jìn)行定制,去服務(wù)小范圍的群體。
這不代表項(xiàng)目里面就不需要設(shè)計(jì)師,符合這套項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)依舊需要設(shè)計(jì)師去制定,也需要設(shè)計(jì)師持續(xù)輸出特殊的頁面和組件。
所以,未來很長一段時(shí)間內(nèi) AI 和 B 端 UI 設(shè)計(jì)師之間會(huì)是互補(bǔ)的關(guān)系,而不是替代關(guān)系。這也會(huì)對(duì)崗位要求形成進(jìn)一步的影響,所以下面是我對(duì) B 端 UI 設(shè)計(jì)師所需技能的建議:
  1.  
    進(jìn)一步提升交互能力,尤其是基于業(yè)務(wù)認(rèn)知輸出交互方案的抽象思維能力
  2.  
    進(jìn)一步鞏固項(xiàng)目設(shè)計(jì)規(guī)范的創(chuàng)建能力,深入了解規(guī)范的應(yīng)用和落地流程
  3.  
    進(jìn)一步提升全局性設(shè)計(jì)思維,能提煉核心價(jià)值觀并在項(xiàng)目中進(jìn)行應(yīng)用
  4.  
    進(jìn)一步了解編程開發(fā)邏輯,能更好的配合前后端完成項(xiàng)目的輸出提高效率
這些能力的掌握是 B 端 UI 設(shè)計(jì)師應(yīng)對(duì)未來市場變化的核心競爭力,也是 AI 在短時(shí)間內(nèi)絕對(duì)無法替代的東西。
不管是作為已經(jīng)入行的,還是準(zhǔn)備入行的 B 端設(shè)計(jì)新人,都不用對(duì) AI 技術(shù)在 B 端的影響太過擔(dān)心,自怨自艾,因?yàn)?/span>
如果 B 端項(xiàng)目的設(shè)計(jì)都那么簡單的話,那么從前端框架普及的那一天起,B 端 UI 設(shè)計(jì)師就可以集體下崗,而不用等到 AI 應(yīng)用的那天
。
換個(gè)表述方式,祝大家不會(huì)菜到那么輕易就被 AI 給取代了……


作者:酸梅干超人
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B端產(chǎn)品中常用的三種面板

杰睿

我們需要了解一下設(shè)計(jì)模式,例如它是什么、什么時(shí)候用、怎么使用,可以讓我們?cè)跊]有參考的情況下,也能設(shè)計(jì)出合理、好用的界面。

 

折疊面板

 

它是什么

把不同的內(nèi)容模塊,放到一組順序排列的面板中,這些面板每一個(gè)都可以折疊、可以展開,互不干擾。

 

什么時(shí)候使用

你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內(nèi)容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。

 

 

 

 

這些內(nèi)容通過分組,形成了不同的模塊,以下是這些模塊的特點(diǎn):

1、用戶可能一次只需要查看一個(gè)模塊的內(nèi)容。有些模塊比別的模塊更長或更短,不過它們的寬度一樣。

2、這些模塊組成了一個(gè)工具箱,或者兩級(jí)菜單,或者包括一些交互式元素的某種結(jié)構(gòu),這些模塊的內(nèi)容要么彼此相關(guān),要么彼此類似。

 

 

 

 

3、要注意的是,當(dāng)一個(gè)大模塊打開或者打開了很多個(gè)模塊的時(shí)候,模塊底部的標(biāo)簽可能會(huì)滾動(dòng)到屏幕或窗口的外面。如果這一點(diǎn)對(duì)用戶來說有問題,那就要考慮一下其他的解決方案。

 

 

 

 

如何使用

豎向排列這些模塊,并使用對(duì)于用戶來說有意義的排列順序。

例如:QUICK BI 右側(cè)折疊面板,順序是從大到小,從外到內(nèi)。

 

 

 

 

為每個(gè)模塊選擇一個(gè)簡短而富描述性的標(biāo)題,并把這個(gè)標(biāo)題放到一個(gè)橫條上,讓用戶可以單擊它來打開或關(guān)閉這個(gè)模塊。

也可以用一個(gè)可以變換方向的三角形圖標(biāo)來提示打開/關(guān)閉的操作:關(guān)閉的時(shí)候向右或向下,打開的時(shí)候向上。

 

 

 

 

一次允許打開多個(gè)模塊。

人們?cè)谶@個(gè)問題上有一些不同的看法,有的人喜歡一次只能打開一個(gè)模塊。不過根據(jù)經(jīng)驗(yàn),特別是在各種應(yīng)用里,一次允許打開多個(gè)模塊更合適。這樣可以避免一個(gè)之前打開的模塊突然消失,這樣會(huì)讓用戶覺得很粗魯,也很意外:“喂, 那個(gè)菜單哪里去了?之前就在這里的!

 

 

 

 

 

當(dāng)用戶在登錄狀態(tài)時(shí),折疊面板應(yīng)該在多個(gè)操作期間,保持它們各自模塊的打開和關(guān)閉狀態(tài),這點(diǎn)很重要。

 

 

 

 

 

 

如果模塊內(nèi)容需要進(jìn)一步拆分,折疊面板還可以級(jí)聯(lián)使用,不過這樣看起來會(huì)有點(diǎn)混亂。 因此只用一個(gè)一級(jí)折疊面板模塊更合適,如果有必要可以采用其他結(jié)構(gòu)代替,比如tab頁。

 

 

 

 

 

可移動(dòng)面板

 

它是什么

把頁面上的內(nèi)容組合到幾個(gè)不同的區(qū)塊里,每一個(gè)都可以獨(dú)立打開或關(guān)閉??梢噪S意在界面上放置這些區(qū)塊,用戶還可以移動(dòng)它們,形成自己定義的布局。

 

 

 

 

什么時(shí)候使用

你正在設(shè)計(jì)一個(gè)桌面應(yīng)用(例如:釘釘、飛書)或者一個(gè)網(wǎng)頁應(yīng)用(例如:紛享銷客、ONES),應(yīng)用中會(huì)涉及看板、工作臺(tái)、儀表盤、數(shù)據(jù)分析等頁面,你希望用戶對(duì)這些頁面有一定的控制權(quán)。 這些頁面應(yīng)該是應(yīng)用中的主頁面、是用戶會(huì)經(jīng)常查看的頁面。

 

在這個(gè)頁面上,需要顯示大量各種各樣的內(nèi)容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件、圖表等,而你又沒法把它們都顯示在一個(gè)模塊上。

 

 

這個(gè)頁面上的功能具有以下特點(diǎn):

1、用戶想同時(shí)查看好幾個(gè)模塊。

2、不同的模塊對(duì)每個(gè)用戶來說,有著不一樣的價(jià)值。例如,有些人想看到A、B、C這三個(gè)模塊,而另外一些人可能想看到的是D、E、F。 3、在空間大小方面,各個(gè)模塊差異可能比較大。例如,用戶希望把信息少的模塊縮小。

 

 

 

 

4、模塊在界面上的位置對(duì)用戶來說很重要。例如,重要的內(nèi)容用戶希望放在前面。

 

 

 

5、有時(shí)候模塊數(shù)量比較多,用戶不希望全部展示出來。例如:用戶匯報(bào)工作時(shí)不需要這個(gè)模塊,可以把它先移除,匯報(bào)完后,再添加回來。

 

 

 

 

6、控制這些模塊的功能可能是一個(gè)工具條,或其他交互式結(jié)構(gòu)的組成部分。

 

 

 

 

為什么使用

因?yàn)椴煌挠脩絷P(guān)注點(diǎn)也不同,他們希望能自己選擇想看的內(nèi)容。 可以把需要的內(nèi)容放到顯眼的位置,把不需要的東西隱藏起來。同時(shí),他們還可以利用“空間記憶”來記住不同的內(nèi)容在什么位置。

 

空間記憶:當(dāng)人們需要使用某個(gè)東西時(shí),經(jīng)常是通過回憶它們的位置來尋找它們,而不是它們的名字。 例如:你因?yàn)橛惺峦獬?,需要同事打開你的電腦幫你發(fā)一份文件,通常你也說一句文件好像再桌面的右邊,這也是利用了空間記憶幫助快速尋找。很多軟件把對(duì)話框的按鈕(確定、取消)放在右下方,有一部分原因也是考慮到用戶的空間記憶依賴性。

總結(jié):使用可移動(dòng)的面板可以讓用戶的工作效率更高,工作更舒服。

 

如何使用

為每個(gè)模塊提供名稱、標(biāo)題欄和默認(rèn)尺寸,并為它們提供合理的默認(rèn)設(shè)置。 讓用戶按自己的喜好在頁面上移動(dòng)這些模塊,如果可能的話,可以提供拖曳功能。

 

 

 

 

讓每個(gè)模塊可以通過簡單的操作進(jìn)行編輯和隱藏,也可以考慮讓用戶可以徹底移走這些模塊,在標(biāo)題欄上放一個(gè)關(guān)閉按鈕就可以。

 

 

 

 

可移動(dòng)面板要清晰的體現(xiàn)編輯與預(yù)覽狀態(tài),如果用戶誤操作打亂模塊順序,需要提供一個(gè)“恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置”的按鈕。

 

 

可收起面板

 

它是什么

把次要內(nèi)容和可選內(nèi)容放到用戶能自己打開、收起的面板里。

 

什么時(shí)候使用

你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內(nèi)容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。 同時(shí),還可能有一些適用中央舞臺(tái)模式的內(nèi)容需要在視覺上優(yōu)先處理,需要把面板收起。

 

 

 

 

這些內(nèi)容自然組成了分組或不同的模塊,這些模塊有著以下一些特點(diǎn):

1、這些模塊為界面上的主要內(nèi)容提供注釋、修改、說明或支持。(例如:WPS右邊的快捷鍵、樣式、幫助、資源)

 

 

 

 

2、這些模塊可能不是很重要,不需要默認(rèn)展開。

3、對(duì)不同的用戶來說,它們的價(jià)值并不一樣。(例如:圖中新手入門指導(dǎo),老用戶可能并不需要)

 

 

 

 

4、甚至對(duì)同一個(gè)用戶來說,這些模塊可能有時(shí)候非常有用,換個(gè)時(shí)間就不一定了。當(dāng) 它們收起的時(shí)候,這些空間最好留給界面上的主要內(nèi)容。

5、這些模塊之間可能彼此沒有多大關(guān)系。當(dāng)用到Tab和折疊面板時(shí),這兩個(gè)模式會(huì)把各個(gè)模塊組合到一起,表示它們之間有一些關(guān)聯(lián),而可收起面板不會(huì)對(duì)內(nèi)容進(jìn)行分組。

 

為什么使用

把無關(guān)緊要的內(nèi)容隱藏起來可以讓界面變得簡潔。

當(dāng)用戶選擇隱藏某個(gè)模塊時(shí),只要簡單地收起這個(gè)模塊就可以了。 它所占用的空間也會(huì)還給主要內(nèi)容。

這也是漸進(jìn)式展開原則的一個(gè)例子—只在用戶需要的時(shí)候,需要的地方立即顯示那些隱藏的內(nèi)容。

總的來說,想讓界面保持整潔,通過對(duì)內(nèi)容進(jìn)行分組和隱藏是非常有效方式。而可收起面板、Tab、折疊面板、可移動(dòng)面板,這4種模式正是有效方式的工具。 如何使用

 

 

如何使用

把內(nèi)容放到一個(gè)單獨(dú)的面板里,讓用戶可以用一次單擊來打開或關(guān)閉這些面板。 可以利用引導(dǎo)性的文字來表示這里可以展開(例如:更多),也可以利用三角形的圖標(biāo)來表示這里可以展開。

 

 

 

 

 

當(dāng)用戶關(guān)閉這個(gè)面板時(shí),把它所占用的空間收起來,用來顯示主要內(nèi)容。

也可以在打開和關(guān)閉這些面板的時(shí)候加上動(dòng)畫效果,這樣會(huì)讓打開和關(guān)閉時(shí)的過渡更加平滑。

如果有多個(gè)模塊要用這種方式來隱藏,可以把這些模塊放在一起,或者用Tab、折疊面板來組織,還可以把它們分開放在主界面上。

如果發(fā)現(xiàn)大部分用戶都打開了一個(gè)默認(rèn)為關(guān)閉狀態(tài)的可收起面板,那么應(yīng)該讓它默認(rèn)打開。

 

 

謝謝大家觀看!



作者:夜鶯YEAH
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解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼

杰睿

 
無法想象沒有按鈕的頁面是什么滋味,那定會(huì)像沒有方向盤的汽車,讓人不知所措吧?也無法想象按鈕設(shè)計(jì)不恰當(dāng),會(huì)給用戶帶來怎樣的困擾?
 
面對(duì)十萬火急的任務(wù)需求,
如果需要調(diào)動(dòng)全部理性腦,深呼吸三秒,
才能找到想要執(zhí)行操作的按鈕入口,我想這樣的產(chǎn)品設(shè)計(jì)是失敗的,是會(huì)被用戶所唾棄的。
 
本文將詳細(xì)剖析按鈕的神秘面紗,了解它、研究它,讓按鈕設(shè)計(jì)成為產(chǎn)品的得力助手,為我們的產(chǎn)品賦能,為我們的工作提效,下面就讓我們開啟這場神秘之旅吧!
 
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
 
目錄
一、按鈕的定義
二、按鈕設(shè)計(jì)的種類
三、按鈕設(shè)計(jì)的尺寸
四、按鈕的構(gòu)成
五、按鈕設(shè)計(jì)的作用
六、按鈕的位置
七、按鈕的顏色
八、按鈕在UI界面的設(shè)計(jì)原則
九、按鈕設(shè)計(jì)的注意事項(xiàng)
十、按鈕弱化設(shè)計(jì)的六種方式
 
 
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
按鈕在我們生活中起著很大的作用,它就像我們的小助手一樣,幫我們一鍵開啟想要的任務(wù),凡事都能一鍵觸達(dá)。
 
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
按鈕在UI界面中,是一種界面交互控件,通常以矩形、圓形或其他幾何形狀呈現(xiàn),具有明確的視覺邊界。它通過用戶的點(diǎn)擊、觸摸等操作來觸發(fā)特定的功能或操作,如提交表單、執(zhí)行命令、導(dǎo)航頁面、切換狀態(tài)等。
 
按鈕一般包含文字標(biāo)簽、圖標(biāo)或兩者的組合,以清晰傳達(dá)其功能。
同時(shí),按鈕在不同狀態(tài)下會(huì)呈現(xiàn)出不同的視覺效果,如默認(rèn)狀態(tài)、按下狀態(tài)、懸浮狀態(tài)、禁用狀態(tài)等,為用戶提供操作反饋和引導(dǎo)。
 
 
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
1、Antdesign對(duì)按鈕的種類劃分:
 
?
 次按鈕
常規(guī)按鈕,用于非主要?jiǎng)幼鳌H绻淮_定選擇哪種按鈕,次按鈕永遠(yuǎn)是最安全的選擇。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
主按鈕
突出“完成”、“推薦”類操作;一個(gè)按鈕區(qū)最多使用一個(gè)主按鈕。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
文字按鈕
弱化的按鈕,采用更輕量的按鈕樣式,可用于需大面積展示按鈕場景,例如下面的站酷活動(dòng)頁就用了很多的文字按鈕,只有當(dāng)按鈕被選中時(shí),按鈕才會(huì)高亮選中。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
圖標(biāo)按鈕
圖標(biāo)提供視覺線索,避免逐字閱讀按鈕文案,更高效地使用界面,讓頁面看起來更加的簡潔。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
 
在按鈕中添加圖標(biāo)
用于對(duì)按鈕含義補(bǔ)充解釋,提高按鈕識(shí)別效率。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
2、按鈕的樣式種類
按鈕的樣式可以從多個(gè)方面進(jìn)行分類和設(shè)計(jì),以下是一些常見的樣式分類:
 
按顏色劃分:
單色按鈕
按鈕背景為單一顏色,如藍(lán)色、綠色、紅色等,常用于強(qiáng)調(diào)按鈕的主要功能或操作。
 
漸變色按鈕
按鈕背景為漸變色,可以是線性漸變或徑向漸變,通常用于增加視覺吸引力和現(xiàn)代感。
 
透明按鈕
按鈕背景透明或半透明,通常用于與背景融合或突出按鈕上的文本和圖標(biāo)。
 
彩色邊框按鈕
按鈕背景透明或淺色,但有彩色邊框,常用于需要突出按鈕邊界的場景。
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按形狀分
矩形按鈕
這種是最常見的按鈕形狀,適用于大多數(shù)界面設(shè)計(jì)。
 
圓形按鈕
按鈕形狀為圓形,通常用于表示播放、暫停等操作,或用于具有特定功能的圖標(biāo)按鈕。
 
圓角按鈕
按鈕形狀通常為圓角矩形,常用于需要柔和視覺效果的場景。
 
自定義形狀按鈕
根據(jù)設(shè)計(jì)需求,按鈕可以是任意自定義形狀,如星形、心形等,常用于創(chuàng)意設(shè)計(jì)或特定主題的界面。
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按邊框分
無邊框按鈕
按鈕沒有邊框,背景和文本直接顯示,常用于簡潔的界面設(shè)計(jì)。
 
細(xì)邊框按鈕
按鈕有細(xì)邊框,常用于區(qū)分按鈕與周圍元素,同時(shí)保持界面的簡潔性。
 
粗邊框按鈕
按鈕有粗邊框,常用于強(qiáng)調(diào)按鈕或與背景形成強(qiáng)烈對(duì)比。
 
虛線邊框按鈕
按鈕邊框?yàn)樘摼€,常用于表示輔助操作或非主要功能。
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按圖標(biāo)分
圖標(biāo)按鈕
按鈕上只有圖標(biāo),沒有文本,常用于表示通用操作或節(jié)省空間的場景。
 
圖標(biāo)+文本按鈕
按鈕上既有圖標(biāo)又有文本,圖標(biāo)通常位于文本左側(cè)或上方,常用于清晰表達(dá)按鈕功能的場景。
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按陰影樣式分
無陰影按鈕
按鈕沒有陰影,常用于簡潔或平面風(fēng)格的界面設(shè)計(jì)。
 
輕微陰影按鈕
按鈕有輕微的陰影效果,常用于增加按鈕的立體感和層次感。
 
明顯陰影按鈕
按鈕有明顯的陰影效果,常用于突出按鈕或與背景形成強(qiáng)烈對(duì)比。
 
動(dòng)態(tài)陰影按鈕
按鈕的陰影效果會(huì)隨著鼠標(biāo)懸?;螯c(diǎn)擊等交互動(dòng)作而變化,常用于增加交互體驗(yàn)的趣味性。
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按動(dòng)畫種類分
無動(dòng)畫按鈕
按鈕沒有動(dòng)畫效果,常用于簡潔或傳統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)。
 
懸停動(dòng)畫按鈕
當(dāng)鼠標(biāo)懸停在按鈕上時(shí),按鈕會(huì)有動(dòng)畫效果,如顏色漸變、邊框變化、圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)等,常用于增加交互體驗(yàn)的趣味性和吸引力。
 
點(diǎn)擊動(dòng)畫按鈕
當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),按鈕會(huì)有動(dòng)畫效果,如縮放、震動(dòng)、波紋等,常用于增加交互體驗(yàn)的反饋感。
馬蜂窩的功能主按鈕,在點(diǎn)擊的時(shí)候都會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫,交互感十足。
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加載動(dòng)畫按鈕
當(dāng)按鈕處于加載狀態(tài)時(shí),按鈕會(huì)有加載動(dòng)畫效果,如旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)、進(jìn)度條等,常用于告知用戶操作正在進(jìn)行中。
 
 
 
3、按鈕的幾種狀態(tài)
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3.1 默認(rèn)按鈕
按鈕的初始狀態(tài),通常具有正常的顏色、形狀和文字顯示,等待用戶操作。
 
3.2 待激活狀態(tài)按鈕:
待激活狀態(tài)按鈕通常用于指示某個(gè)功能或服務(wù)尚未激活或啟用,用戶需要執(zhí)行某些操作來激活它。這種按鈕的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)需要清晰地傳達(dá)當(dāng)前的狀態(tài),并引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步操作。
 
3.3 點(diǎn)擊狀態(tài)按鈕:
當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),按鈕會(huì)呈現(xiàn)按下的狀態(tài),通常通過改變顏色、形狀或添加陰影等方式來表示。
 
3.4 禁用按鈕:
在某些情況下,按鈕會(huì)處于禁用狀態(tài),無法進(jìn)行操作,通常會(huì)以灰色或半透明的方式顯示,提示用戶當(dāng)前操作不可用。
 
3.5加載狀態(tài)按鈕:
加載狀態(tài)按鈕通常用于指示某個(gè)過程正在進(jìn)行中,例如數(shù)據(jù)加載、文件上傳或頁面正在加載等。這種按鈕可以讓用戶知道他們的操作正在被處理,而不是卡住或出現(xiàn)錯(cuò)誤。
 
3.6危險(xiǎn)提示狀態(tài)按鈕:
危險(xiǎn)提示狀態(tài)按鈕通常用于提醒用戶即將執(zhí)行的操作可能帶來風(fēng)險(xiǎn)或不可逆的結(jié)果,例如刪除重要文件、注銷賬戶等。這種按鈕的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)需要讓用戶明確意識(shí)到操作的危險(xiǎn)性,以避免誤操作。
 
下邊這兩組彈框就是運(yùn)用了危險(xiǎn)按鈕,來提示客戶未來即將面臨的風(fēng)險(xiǎn),警示作用非常的明顯。
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1、 Web端的按鈕尺寸建議
在Web端,按鈕尺寸沒有固定標(biāo)準(zhǔn)。不過,一般來講,按鈕的高度常在32px-48px之間,寬度可根據(jù)內(nèi)容靈活設(shè)置,但最好不要小于48px,這樣方便用戶用手指(觸屏設(shè)備)或鼠標(biāo)點(diǎn)擊。像一個(gè)簡單的“提交”按鈕,寬度可能是80px左右,高度是36px左右。這些尺寸能保證按鈕在視覺上比較舒適,易于交互。
 
 
2、 麻省理工觸摸實(shí)驗(yàn)對(duì)按鈕尺寸的指導(dǎo)
麻省理工觸摸實(shí)驗(yàn)室通過對(duì)人類指尖的研究,得出了關(guān)于界面按鈕大小設(shè)計(jì)的一些重要參考數(shù)據(jù)。
 
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對(duì)于食指,平均寬度在16至20毫米,指腹觸摸區(qū)域尺寸為10至14毫米,指尖觸摸區(qū)域尺寸為8至10毫米;對(duì)于拇指,平均寬度為25毫米,指腹觸摸區(qū)域尺寸為12至16毫米,指尖觸摸區(qū)域尺寸為10至12毫米。由此建議,食指觸摸的按鈕應(yīng)保證在8毫米×8毫米以上,且控件間距應(yīng)保證至少在1毫米以上;拇指觸摸的按鈕應(yīng)保證在10毫米×10毫米以上,且控件間距應(yīng)保證至少在2毫米以上。
 
該研究還指出,大多數(shù)用戶可以舒適可靠地?fù)糁?nbsp;10 毫米×10 毫米的觸摸目標(biāo) 。
 
 
3、 iOS對(duì)按鈕尺寸大小的規(guī)范
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從按鈕圖標(biāo)尺寸來看,根據(jù)蘋果官方設(shè)計(jì)指南,iOS中按鈕圖標(biāo)有不同標(biāo)準(zhǔn)。小圖標(biāo)尺寸為24×24pt,用于小型按鈕,如導(dǎo)航;標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo)為32×32pt,用于普通按鈕,適合次要操作按鈕;大圖標(biāo)是 40×40pt,用于寬大按鈕;特大圖標(biāo)則為48×48pt,用于特大按鈕。不同設(shè)備屏幕尺寸也有對(duì)應(yīng)的建議圖標(biāo)尺寸,如iPhoneSE建議24pt,iPhone14及iPhone14Pro建議32pt,iPad 建議40pt 。
 
在最小觸摸區(qū)域方面,iOS規(guī)定最小觸碰區(qū)域?yàn)?4×44pt,這種尺寸一般適合主要操作按鈕。
 
 
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UI按鈕的組成主要包括以下幾個(gè)關(guān)鍵元素:
 
1、圓角
圓角的大小決定了按鈕的氣質(zhì)和視覺感受。小圓角常用于常規(guī)按鈕,如4px圓角;圓角越大,越有親和力,人眼往往不喜歡非常鋒利的物體,所以通常不建議使用0圓角的按鈕樣式,根據(jù)我大量的體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)市面上確實(shí)也是帶圓角的按鈕居多些。
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2、圖標(biāo)
圖標(biāo)用于直觀表達(dá)按鈕的功能或狀態(tài),如加載中、編輯等。圖標(biāo)的設(shè)計(jì)應(yīng)與整體頁面風(fēng)格一致,并確保其含義明確易懂。
 
 
3、內(nèi)間距
內(nèi)邊距能夠擴(kuò)大按鈕的可點(diǎn)擊范圍,幫助用戶更容易點(diǎn)擊按鈕。一個(gè)好的設(shè)計(jì)間距是把按鈕的水平內(nèi)邊距設(shè)計(jì)成垂直內(nèi)邊距的2倍。當(dāng)然,你也可以根據(jù)你設(shè)計(jì)的實(shí)際情況做適當(dāng)調(diào)整,規(guī)矩不是死的。
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4、容器
容器是包含所有視覺和交互元素的框架,包括顏色、紋理、文案和圖標(biāo)等。容器的設(shè)計(jì)應(yīng)支持按鈕的功能和美觀。
 
 
5、邊框
邊框定義了按鈕的邊界,常用于次級(jí)按鈕的描邊。邊框的粗細(xì)和樣式可以影響按鈕的視覺層次和交互效果。
 
 
6、文案
文案是按鈕上的文字描述,用于表達(dá)按鈕的含義和功能。文案應(yīng)簡潔明了,易于理解,同時(shí)具有一定的吸引力。
 
 
7、背景
背景用于表達(dá)按鈕的狀態(tài)和品牌氣質(zhì)。不同的背景顏色和紋理可以增強(qiáng)按鈕的視覺吸引力和品牌識(shí)別度。
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8、投影
投影用于凸顯層級(jí)關(guān)系,幫助用戶更好地區(qū)分不同的按鈕。投影通常與紋理、漸變色結(jié)合使用,以打造更好的視覺體驗(yàn)。
 
佐糖首頁為了促進(jìn)轉(zhuǎn)化,特意將“開通會(huì)員”的按鈕用投影凸顯處理,帶投影的按鈕明顯有向前走的感覺,比沒有投影的按鈕看起來更加顯眼,小小投影在頁面中不僅起到增加空間感的作用,還起到了業(yè)務(wù)強(qiáng)調(diào)的作用,已經(jīng)不僅僅是樣式的一個(gè)承載了。
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這些元素共同作用,不僅提升了按鈕的功能性,還增強(qiáng)了其美觀性和用戶體驗(yàn)。在設(shè)計(jì)UI按鈕時(shí),應(yīng)綜合考慮這些因素,以確保按鈕既美觀又實(shí)用。
 
 
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Antdesign指出按鈕的作用是指導(dǎo)用戶采取你希望他們采取的行動(dòng),并幫助用戶防錯(cuò)。
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1、觸發(fā)操作
1.1提交與確認(rèn):
在表單填寫場景中,如用戶注冊(cè)、登錄、信息提交等,按鈕用于觸發(fā)提交或確認(rèn)操作,將用戶輸入的信息發(fā)送給系統(tǒng)進(jìn)行處理。
 
1.2執(zhí)行功能:
在各類軟件中,按鈕是執(zhí)行具體功能的主要方式,如在圖像編輯軟件中,“裁剪”“旋轉(zhuǎn)”“調(diào)整顏色”等按鈕,可讓用戶快速實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能。
 
 
2、導(dǎo)航跳轉(zhuǎn)
2.1頁面切換:
在多頁面的應(yīng)用或網(wǎng)站中,按鈕可實(shí)現(xiàn)頁面之間的切換,如網(wǎng)站的首頁、產(chǎn)品頁、關(guān)于我們頁等,通過點(diǎn)擊按鈕,用戶能方便地瀏覽不同頁面內(nèi)容。
 
2.2菜單展開與收起:
用于控制導(dǎo)航菜單的展開與收起,節(jié)省頁面空間,提高界面的整潔度和易用性。
 
 
3、狀態(tài)控制
3.1顯示與隱藏:
可用于控制某些元素的顯示與隱藏,如在電商網(wǎng)站中,點(diǎn)擊“查看更多商品詳情”按鈕,可展開隱藏的詳細(xì)商品信息。
 
飛書中的這個(gè)小小按鈕,它承載著隱藏折疊的功能,讓頁面看起來更加的簡潔有序。
 
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3.2啟用與禁用:
在某些功能需要滿足一定條件才能使用時(shí),按鈕可用于表示該功能的啟用或禁用狀態(tài),如在未填寫完必填項(xiàng)時(shí),“提交”按鈕處于禁用狀態(tài),無法點(diǎn)擊。
 
中國移動(dòng)云盤的登錄頁就是這么設(shè)計(jì)的,當(dāng)前面信息沒有填完,后面的登錄按鈕始終是禁用的狀態(tài),只有當(dāng)信息填完,且填寫正確,按鈕才會(huì)亮起。
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4、提供反饋
4.1 操作反饋:
當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕后,按鈕會(huì)通過顏色、形狀、動(dòng)畫等方式的改變,向用戶提供操作反饋,告知用戶系統(tǒng)已接收到操作指令。
 
4.2 引導(dǎo)提示:
在一些復(fù)雜操作或新功能引導(dǎo)時(shí),按鈕可作為引導(dǎo)提示的一部分,告知用戶下一步操作,如在新手引導(dǎo)流程中,突出顯示“下一步”按鈕。
 
心島日志的新手指引中就是這樣設(shè)計(jì)的,按鈕在其中起了很重要的指引作用。
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5、數(shù)據(jù)交互
5.1 數(shù)據(jù)篩選:
在數(shù)據(jù)展示界面,如表格、列表等,按鈕可用于對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選,方便用戶快速找到所需信息。
釘釘打卡這個(gè)界面中,多虧有了日、周、月的篩選按鈕,才讓數(shù)據(jù)篩選變得如此便捷。
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5.2 數(shù)據(jù)排序:
通過點(diǎn)擊“按時(shí)間排序”“按銷量排序”等按鈕,用戶可對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行重新排序,以滿足不同的查看需求。
 
 
6、品牌傳達(dá)
很多產(chǎn)品的按鈕顏色都是與它的品牌色高度一致的,它既是按鈕,又是品牌色的傳遞大使。
 
網(wǎng)易云音樂的按鈕色用的網(wǎng)易紅,釘釘打卡的按鈕用的騰訊藍(lán),都是在傳遞自己的品牌色,同時(shí)也是在進(jìn)行指令的傳達(dá)。
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在日常設(shè)計(jì)中,頁面無疑少不了按鈕位置的擺放,那么按鈕放置在什么樣的位置合適,這也是一個(gè)值得深思的問題,也許我們已經(jīng)司空見慣了按鈕的位置擺放,但是我們知道它為什么要放這里或者那里嗎?下面我們來看下這幾種設(shè)計(jì)模型,讓它告訴我們,為什么,在特定場景下,按鈕位置要這么放?
 
 
1、設(shè)計(jì)依據(jù) – Z型視覺模型
1.1 原理含義
Z型視覺模型是一種描述用戶在瀏覽網(wǎng)頁或界面時(shí)視覺軌跡的理論模型。
它的布局遵循字母Z的形狀,指用戶的瀏覽路線——從左到右,從上到下的的視覺運(yùn)動(dòng)軌跡。
 
首先,人們從左上角到右上角進(jìn)行掃描,形成一條水平線;第二步,向頁面的左下側(cè),創(chuàng)建一條對(duì)角線;最后,再次向右轉(zhuǎn),形成第二條水平線,當(dāng)觀眾的視角以這種模式移動(dòng)時(shí),它形成一個(gè)虛構(gòu)的“Z”字形。
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1.2 視覺區(qū)域
區(qū)域1:位于頁面左上角,是用戶視線最先關(guān)注的區(qū)域,通常放置最重要的信息,如網(wǎng)站標(biāo)志、導(dǎo)航欄等,能第一時(shí)間吸引用戶的注意力并讓用戶對(duì)頁面內(nèi)容有初步的整體認(rèn)知。
 
區(qū)域2:在區(qū)域1的右側(cè),用戶的視線在水平移動(dòng)時(shí)會(huì)經(jīng)過該區(qū)域,可放置一些與區(qū)域1相關(guān)的輔助信息或次要的導(dǎo)航元素等。
 
區(qū)域3:位于頁面中部偏左,當(dāng)用戶視線繼續(xù)向下移動(dòng)時(shí)會(huì)關(guān)注到該區(qū)域,通常用來展示頁面的核心內(nèi)容,如產(chǎn)品介紹、文章主體等。
 
區(qū)域4:在頁面的右下角,是用戶視線的終點(diǎn)區(qū)域之一,可放置一些重要的操作按鈕或補(bǔ)充信息等,以吸引用戶在瀏覽完主要內(nèi)容后進(jìn)行進(jìn)一步的操作或獲取更多信息。
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1.3 應(yīng)用案例
在電商網(wǎng)站中,商家會(huì)把熱門推薦或主打產(chǎn)品放在區(qū)域1和區(qū)域3,以吸引用戶的注意力。在產(chǎn)品詳情頁面,將“加入購物車”“立即購買”等按鈕放在區(qū)域4,方便用戶在瀏覽完產(chǎn)品信息后進(jìn)行購買操作。
 
天貓商城就是這樣做的,把網(wǎng)站的LOGO圖放置在左上角(區(qū)域1),把產(chǎn)品圖放置在左下角(區(qū)域3),最后在用戶瀏覽了全部頁面之后,在右下角(區(qū)域4)放置購買按鈕,引導(dǎo)用戶下單。
 
在這個(gè)帶有銷售場景的頁面設(shè)計(jì)中,
購買按鈕放置在右下角符合用戶瀏覽習(xí)慣,也符合Z型視覺模型。
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在B端應(yīng)用軟件中,可能運(yùn)用的功能比較多,按鈕也比較多,通過大量分析和觀察發(fā)現(xiàn),它們
大部分喜歡把按鈕放置在每次視覺運(yùn)動(dòng)線的起點(diǎn)或者終點(diǎn)的位置。
 
騰訊云是這樣處理的,中國移動(dòng)網(wǎng)盤是這么處理的,看似巧合,其實(shí)也有它合情合理的一面,因?yàn)槊恳粋€(gè)動(dòng)作的開始和結(jié)束都會(huì)更加的引人注意。
 
這就跟人們每次入職一個(gè)新公司一樣,剛進(jìn)去時(shí)會(huì)特別賣力、小心,后面時(shí)間長了,也就形成免疫,習(xí)慣了,但是當(dāng)最后要離開這家公司的時(shí)候,最后心情又會(huì)特別復(fù)雜,回想起自己在這里成長的歲月,就會(huì)心生很多的感慨,也會(huì)特別的記憶深刻。
 
也許這也是為啥很多頁面設(shè)計(jì),喜歡
把重要的按鈕放置在每次視覺運(yùn)動(dòng)線的起點(diǎn)或者終點(diǎn)吧!
 
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按鈕的顏色在界面中不僅起到視覺點(diǎn)綴的作用,同時(shí)也是按鈕狀態(tài)的一種呈現(xiàn)和反饋。
 
按鈕顏色不是千篇一律的品牌色,它也經(jīng)常需要根據(jù)業(yè)務(wù)場景的不同,更換顏色,比方說紅色-刪除按鈕、黃色-告警按鈕、綠色-通過按鈕、藍(lán)色-更多按鈕,不同的按鈕在顏色設(shè)計(jì)上都會(huì)有所區(qū)別。
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此外,在設(shè)計(jì)按鈕顏色時(shí),有一些基本規(guī)范。
首先,從功能角度看,
主要按鈕通常會(huì)使用比較突出的顏色,
像鮮艷的藍(lán)色(如#007BFF),這是因?yàn)樗{(lán)色醒目又不會(huì)過于刺眼,能引導(dǎo)用戶去點(diǎn)擊。次要按鈕(如取消、返回)的顏色會(huì)稍淡一些,比如淺灰色(#ccc),讓用戶知道這是相對(duì)次要的操作。
 
從顏色搭配來說,按鈕顏色要和背景色有足夠的對(duì)比度,方便用戶識(shí)別。比如背景是白色,深色按鈕就會(huì)很清晰;如果背景顏色較深,那按鈕可以用淺色或者高亮度顏色。
 
另外,顏色的選擇也要考慮產(chǎn)品的風(fēng)格和使用場景。例如,在一個(gè)游戲軟件里可能會(huì)使用更活潑的色彩,像紅色、橙色;而在辦公軟件里,通常會(huì)采用比較沉穩(wěn)的色調(diào),如藍(lán)色、黑色。
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1、可識(shí)別性
1.1 視覺清晰:
按鈕應(yīng)采用用戶熟悉的設(shè)計(jì)樣式,如帶有矩形或圓角矩形邊框的填充按鈕、帶有陰影的填充按鈕、幽靈按鈕等。
 
1.2 文字明確:
按鈕上的標(biāo)簽應(yīng)準(zhǔn)確、簡明直接地介紹其功能,避免使用過于通用或模糊的表述,讓用戶清楚點(diǎn)擊后會(huì)發(fā)生什么。
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2、易操作性
2.1位置合理:
將按鈕放在用戶期望看到的地方,如遵循F型或古騰堡原則,在頁面的視覺焦點(diǎn)區(qū)域放置重要按鈕。
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2.2尺寸適宜:
按鈕大小應(yīng)反映其在屏幕上的優(yōu)先級(jí),更大的按鈕用于更重要的操作,同時(shí)要適配用戶的手指,避免誤觸。
 
 
 
3、一致性
3.1 順序得當(dāng)、邏輯一致:
按鈕的順序應(yīng)反映用戶與界面之間交互的邏輯,如“上一步”按鈕通常在左邊,“下一步”按鈕在右邊。
 
3.2 狀態(tài)樣式一致:
按鈕應(yīng)具有一致的狀態(tài)樣式,如默認(rèn)、按下、聚焦、禁用等,一個(gè)產(chǎn)品中,這些狀態(tài)樣式要高度的一致,不能在這個(gè)頁面按鈕樣式是這樣的,跑到另一個(gè)頁面,樣式又發(fā)生了改變。
 
著名的格式塔心理學(xué)也是這么認(rèn)為的,它強(qiáng)調(diào)人對(duì)事物的理解是基于整體的、有組織結(jié)構(gòu)的,如果按鈕設(shè)計(jì)做到一致性,對(duì)提高產(chǎn)品的整體性是有非常大的改進(jìn)的。
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4、簡潔性
4.1 避免過多
避免在一個(gè)界面中使用過多的按鈕,以免讓用戶感到無所適從,應(yīng)優(yōu)先考慮最重要的操作。
 
4.2 功能單一
每個(gè)按鈕應(yīng)盡量只執(zhí)行一個(gè)主要功能,避免一個(gè)按鈕承載過多復(fù)雜的操作,降低用戶的認(rèn)知成本。
 
??硕芍赋?,人的決策時(shí)間會(huì)隨著選擇的增加而增加。在按鈕設(shè)計(jì)中,
簡潔的設(shè)計(jì)能減少用戶的選擇和認(rèn)知負(fù)擔(dān)
,使用戶能更快地做出決策并執(zhí)行操作。
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5、美觀性
5.1 風(fēng)格統(tǒng)一
按鈕的設(shè)計(jì)風(fēng)格應(yīng)與整個(gè)UI界面的風(fēng)格保持一致,包括顏色、形狀、字體等方面,形成統(tǒng)一的視覺體系。
 
5.2 對(duì)比協(xié)調(diào)
在保持整體協(xié)調(diào)的基礎(chǔ)上,通過對(duì)比突出重要按鈕,如使用高對(duì)比度的顏色、較大的尺寸等,吸引用戶的注意力。
情感化設(shè)計(jì)理論強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)應(yīng)該注重用戶的情感體驗(yàn)。美觀的按鈕設(shè)計(jì)能夠傳遞積極的情感信息,增強(qiáng)用戶和產(chǎn)品的情感連接。
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6、要符合習(xí)慣
奧斯卡·王爾德說過:“習(xí)慣一旦養(yǎng)成,便很難改變。” 
所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)按鈕的時(shí)候,一定要符合人性的習(xí)慣,而不是試圖改變?nèi)藗兊牧?xí)慣。
 
 
 
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1、按鈕設(shè)計(jì)要有分組意識(shí)
帶有分組的按鈕擺放,讓人看起來總是更加的有序,也更利于用戶進(jìn)行操作,面對(duì)同類型的功能操作點(diǎn)無需跳躍著去尋找,能很快在相似功能操作區(qū)域找到。
 
360的分組意識(shí)很強(qiáng)烈,三個(gè)不同區(qū)域的圖標(biāo)按鈕樣式都做了明顯的區(qū)分,讓界面看起來更加有序,操作起來也更加的便捷。
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2、按鈕排列視覺上要有主次
切不可一行按鈕中出現(xiàn)多個(gè)高強(qiáng)調(diào)的按鈕,Antdesign對(duì)這個(gè)也做了詮釋,會(huì)對(duì)用戶的行為進(jìn)行錯(cuò)誤的引導(dǎo),也不利于聚焦。
 
通義這個(gè)頁面雖然有多個(gè)選中的按鈕,但是沒有全部用高強(qiáng)調(diào)的按鈕,只有強(qiáng)推薦的操作“開始錄音”才用了強(qiáng)按鈕,其它通過相對(duì)淺的顏色做了弱按鈕選中處理,視覺上主次分明,信息主次表達(dá)上也清晰可見。
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3、不要在按鈕中放置兩個(gè)圖標(biāo)
當(dāng)一個(gè)按鈕同時(shí)兼顧兩個(gè)交互動(dòng)作的時(shí)候,一定要區(qū)分設(shè)計(jì),不能赤裸裸的展示在一個(gè)按鈕中,而不做任何區(qū)分。
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4、返回按鈕宜放置在左邊
具有返回意義的按鈕,應(yīng)該放在左側(cè),暗示其方向是回到之前,例如上一步。
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5、按鈕文字不宜太長
簡短的文字更易被用戶閱讀和記住,在一個(gè)按鈕上最多不超過5個(gè)文字,重要的按鈕一般
使用2~4個(gè)字。
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? 用純灰色文字的弱化按鈕
 
? 用灰色邊框+灰色文字的弱化按鈕
 
? 用顏色邊框+顏色文字的弱化按鈕
 
? 用灰底+灰色文字的弱化按鈕
 
? 用淺色底+顏色文字的弱化按鈕
 
? 用純顏色的弱化按鈕
 
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通過本篇文章的探討,我們深入了解了B端按鈕設(shè)計(jì)的九大核心要素。從按鈕的基本定義到Antdesign的分類,再到尺寸、構(gòu)成、作用、位置和顏色等細(xì)節(jié),每一部分都是提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。
 
按鈕設(shè)計(jì)不僅關(guān)乎美觀,更影響著用戶的操作效率和滿意度。
在UI界面中,遵循設(shè)計(jì)原則和注意事項(xiàng),確保按鈕既實(shí)用又具有吸引力,是每位設(shè)計(jì)師的職責(zé)。
 
希望本文能為設(shè)計(jì)師們提供有價(jià)值的參考,激發(fā)更多創(chuàng)新靈感,共同推動(dòng)B端產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)向更高水平發(fā)展。
 
 
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作者:姝斐suphie
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B端基礎(chǔ) | 規(guī)范的做一套有特點(diǎn)的中后臺(tái)ICON

杰睿

 

我與ICON的設(shè)計(jì)好像有什么不結(jié)之緣。早在2017年我就寫過一篇如果對(duì)抗APP中ICON設(shè)計(jì)同質(zhì)話的問題。提出了自己的一些建議。而在之后的工作中也多次改版或設(shè)計(jì)過成套的APP應(yīng)用中心的ICON和系統(tǒng)后臺(tái)ICON庫。ICON設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)?zāi)鞘遣坏貌回S富的存在。

 

ICON,中文翻譯為圖標(biāo)。是對(duì)象的圖像表示,指用圖形指代某些名詞,如:打開、警告、愛、學(xué)校、山等。ICON,是上世紀(jì)九十年代伴隨IT 產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的一個(gè)技術(shù)詞匯,原指計(jì)算機(jī)軟件編程中為使人機(jī)界面更加易于操作和人性化而設(shè)計(jì)出的標(biāo)識(shí)特定功能的圖形標(biāo)志。

 

 

 

下面是我總結(jié)了這幾年設(shè)計(jì)icon的經(jīng)驗(yàn)結(jié)合大廠的后臺(tái)規(guī)范。給新手設(shè)計(jì)師的一些建議,都是經(jīng)驗(yàn)之談希望能夠幫到你。可以讓你在設(shè)計(jì)的這條路上走的越來越輕松。

 

 

 

 

第一章 ICON的設(shè)計(jì)

 

那位美女設(shè)計(jì)師:??!搞什么呀,B端設(shè)計(jì)師icon還有設(shè)計(jì),你傻不傻呀。我給你分享幾個(gè)現(xiàn)成的icon網(wǎng)站吧下載了就能用。
我:是的我也用現(xiàn)成的icon在很多的需求里。但是我更喜歡自己設(shè)計(jì),自己去做。直接用現(xiàn)成的icon不爽嗎。嗯當(dāng)然爽呀??词悄阋雷龅母玫姆椒ê涂赡苄?。不要總把自己當(dāng)美工吧,我們可以是設(shè)計(jì)師的。

 

做為什么師我們大概都應(yīng)該知道icon作為我們界面的重要構(gòu)成元素,它會(huì)在很大程度上影響我們界面的風(fēng)格。甚至?xí)绊懳覀兤放频恼{(diào)性。所以一套符合我們?cè)O(shè)計(jì)風(fēng)格具有我們品牌調(diào)性的icon是很有必要的??傊阆朊靼滓粋€(gè)道理,你一整個(gè)屋子都裝修好了,房間里獨(dú)獨(dú)到處都放了幾把破椅子。不難受嗎。

 

Ant design設(shè)計(jì)規(guī)范:圖標(biāo)是 UI 設(shè)計(jì)中必不可少的組成。通常我們理解圖標(biāo)設(shè)計(jì)的含義,是將某個(gè)概念轉(zhuǎn)換成清晰易讀的圖形,從而降低用戶的理解成本,提升界面的美觀度。在我們的企業(yè)級(jí)應(yīng)用設(shè)計(jì)范圍中,圖標(biāo)在界面設(shè)計(jì)的諸多元素中往往只占了很小的比重,在調(diào)用時(shí)也會(huì)被縮到比設(shè)計(jì)稿小很多倍的尺寸,加上在圖形素材極度豐富并且便于獲取的今天,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)體系中實(shí)現(xiàn)一套美觀、一致、易用、便于延展的圖標(biāo)體系往往會(huì)被不小心忽略掉。Ant Design 相信一整套優(yōu)質(zhì)的圖標(biāo)對(duì)于設(shè)計(jì)質(zhì)量的影響是非常巨大的,這考驗(yàn)著設(shè)計(jì)師的協(xié)作能力,以及對(duì)圖形塑造的系統(tǒng)性思維,同時(shí)也能反映一個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)于細(xì)節(jié)的追求。

 

 

1、中后臺(tái)ICON的設(shè)計(jì)原則

 

中后臺(tái)使用的icon大部分規(guī)范平臺(tái)也好或者一有系統(tǒng)也好他們的設(shè)計(jì)原則基本是大同小異的。我的建議是如果你要設(shè)計(jì)一整套的icon圖標(biāo)。在設(shè)計(jì)之前確定自己icon的設(shè)計(jì)原則。這個(gè)設(shè)計(jì)原則可以依照自己的界面設(shè)計(jì)風(fēng)格或期望的界面設(shè)計(jì)風(fēng)格以及行業(yè)屬性、自己品牌等去制定。

 

1-1、Ant design圖標(biāo)設(shè)計(jì)原則

 

Ant Design 的圖標(biāo)設(shè)計(jì)原則源自「確定」和「自然」,落實(shí)到圖標(biāo)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,一共有四個(gè)。準(zhǔn)確、簡單、節(jié)奏、愉悅。

 

1-1-1、準(zhǔn)確:

 

設(shè)計(jì)造型準(zhǔn)確的圖標(biāo)(保持偶數(shù)原則,去小數(shù)點(diǎn));選擇表意準(zhǔn)確的圖標(biāo),不對(duì)用戶的認(rèn)知造成困擾。

 

 

 

1-1-2、簡單:

 

在表意清晰準(zhǔn)確的基礎(chǔ)上,盡量保持圖形的簡潔,不做多余的修飾。

 

 

 

 

1-1-3、節(jié)奏:

 

挖掘構(gòu)圖中的秩序之美。

 

 

 

 

1-1-4、愉悅:

 

賦予適度的情感。在部分圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,會(huì)適度的注入擬人化的元素,令圖標(biāo)具備生命力。

 

 

 

 

1-2、TDesign圖標(biāo)設(shè)計(jì)原則

 

Icon 作為 UI 構(gòu)成中重要的元素,它一定程度上影響整體 UI 界面呈現(xiàn)出的風(fēng)格,TDesign 初期提供一套適用于中后臺(tái)場景的線性 Icon,以普適、通用的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì),風(fēng)格契合默認(rèn) TDesign 的風(fēng)格,線性、圓角。在TDesingv中設(shè)計(jì)原則為、從簡、精確、適度

 

1-2-1、從簡:

 

制作時(shí)保證參數(shù)的簡化,盡量消除小數(shù)點(diǎn)以及非整數(shù)的角度。處理線條以及輪廓時(shí)刪除多余的錨點(diǎn),輸出時(shí)應(yīng)避免出現(xiàn)不必要的裝飾,保持圖標(biāo)的簡潔。

 

 

 

 

1-2-2、精確:

 

在設(shè)計(jì)時(shí)避免使用那些含義模糊的圖形,當(dāng)同個(gè)事物存在多個(gè)圖形表述時(shí),應(yīng)選取最為流通的樣式,必要時(shí)進(jìn)行針對(duì)性的強(qiáng)化。在圖標(biāo)輸出時(shí)也應(yīng)遵守命名規(guī)范,精確的文字描述便于他人查找。

 

 

 

 

1-2-3、適度:

 

單個(gè)圖標(biāo)作為一個(gè)獨(dú)立的視覺個(gè)體,在線條的疏密以及圖形的搭配上要呈現(xiàn)適度感。在處理一些必要的高密度圖標(biāo)時(shí)也要考慮線條的節(jié)奏感,讓其舒適不壓迫。系列圖標(biāo)要遵守適度原則,將變化控制在一定范圍內(nèi)。

 

 

 

發(fā)現(xiàn)沒大廠規(guī)范為了普世所以他們的圖標(biāo)設(shè)計(jì)原則定的基本都是一樣的。只是換了一個(gè)詞而已。而且他們的大部分原則和細(xì)節(jié)都是來自平面設(shè)計(jì)里的板式設(shè)計(jì)和標(biāo)志設(shè)計(jì)里的形式美法則。

 

 

2、如何規(guī)范的設(shè)計(jì)ICON

 

設(shè)計(jì)一套優(yōu)秀的圖標(biāo)設(shè)計(jì)應(yīng)該簡潔明了、直觀性強(qiáng)、獨(dú)特性好、可識(shí)別度高、適應(yīng)性廣、細(xì)節(jié)處理精細(xì)、可擴(kuò)展性強(qiáng),并且能夠根據(jù)用戶反饋及時(shí)改進(jìn)和優(yōu)化。如果要具備這些特征,那我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候就要遵循一些特定的規(guī)范。

 

 

 

2-1、柵格

 

icon設(shè)計(jì)的柵格在大場的設(shè)計(jì)規(guī)范里面分為兩種。一種ant design設(shè)計(jì)規(guī)范里面的那種柵格。另一種是TDesign設(shè)計(jì)規(guī)范里面的柵格。我之前在做的時(shí)候是直接呀的阿里巴巴示例圖庫的上傳模板里面的柵格進(jìn)行設(shè)計(jì)的不過。沒有這設(shè)計(jì)規(guī)范里面的柵格好用。

 

 

 

2-1-1、Ant Design柵格

 

Ant Design 的系統(tǒng)圖標(biāo)都是按照 1024 x 1024 的畫板進(jìn)行制作的。

 

出血位: 在圖標(biāo)的設(shè)計(jì)過程中預(yù)留出血位的做法,可以預(yù)防某些造型的圖標(biāo)在具體應(yīng)用時(shí)出現(xiàn)邊緣被切掉的風(fēng)險(xiǎn);同時(shí)在設(shè)計(jì)過程中,也為設(shè)計(jì)師把握?qǐng)D標(biāo)間平衡留下了進(jìn)退的余地。新版的設(shè)計(jì)規(guī)格在圖形的外圍預(yù)留了 64px 的出血位,多數(shù)的圖標(biāo)在設(shè)計(jì)中我們都不建議超過這個(gè)區(qū)域。

 

 

 

 

2-1-2、TDesign柵格

 

柵格作為圖表繪制的底層結(jié)構(gòu),是一切屬性設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。線條的長短粗細(xì)、圖標(biāo)的大小比例等關(guān)鍵因素均在其基礎(chǔ)上制定。圖標(biāo)常見尺寸為16*16;20*20;24*24;32*32這四種輸出尺寸。這些尺寸均可以清晰的顯示在常規(guī)的顯示器上。TDesign 最終選擇以16*16px 的尺寸作為圖標(biāo)繪制的統(tǒng)一柵格尺寸

 

 

 

我記得最早入行的時(shí)候畫icon就用的這種柵格。但是我不太喜歡,因?yàn)樵趯?shí)際的設(shè)計(jì)之中會(huì)出現(xiàn)好多問題。當(dāng)時(shí)的我是無法解決的。


2-2、輪廓與模板

 

面對(duì)各式各樣的icon我們?cè)谏弦徊接辛藮鸥瘢酉聛砭鸵幚碓跂鸥窭锶绾巫屝螤畈煌膇con在視覺上大小是一致的,在視覺上是平衡的。所以轉(zhuǎn)對(duì)不同形狀的icon在柵格里所占的輪廓規(guī)范就產(chǎn)生了。基本這個(gè)輪廓都是一樣的。因?yàn)樗且粋€(gè)很基礎(chǔ)的東西。

 

 

但其實(shí)可能是我技術(shù)的問題。在過往的很多次設(shè)計(jì)中如果你完全按照這個(gè)輪廓去執(zhí)行。做出來的icon你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)在視覺上還是會(huì)存在問題的,我都會(huì)在做一次優(yōu)化。不過這很大可能是我技術(shù)和設(shè)計(jì)能力的問題吧。

 

 

2-3、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)

 

即使有了規(guī)范,柵格輪廓等。但是往往我們?cè)谠O(shè)計(jì)制作的時(shí)候還是會(huì)有很多的細(xì)節(jié)需要去處理的。這樣我們的設(shè)計(jì)才會(huì)更專業(yè)。因?yàn)槲矣胊nt 規(guī)范比比較多所以。我們就一起看一下ant的規(guī)范里對(duì)icon設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的一些建議。

 

在ant的圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范中,對(duì)icon圖標(biāo)進(jìn)行了、形式感、韻律、平衡、辨識(shí)這幾方面對(duì)我們?cè)谠O(shè)計(jì)和制作icon可能遇到的問題給了一些建議。

 

Ant Design圖標(biāo)設(shè)計(jì)建議詳情:https://ant-design.antgroup.com/docs/spec/icon-cn#%E8%BD%AE%E5%BB%93%E7%BA%BF%E4%B8%8E%E6%A8%A1%E7%89%88

 

3、ICON分類

 

以上的內(nèi)容主要在探討一類icon圖標(biāo)的設(shè)計(jì)。那就是中后臺(tái)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。但其實(shí)icon圖標(biāo)是有很多的分類的。交互性圖標(biāo)、裝飾性圖標(biāo)、說明性圖標(biāo)

 

3-1、交互性圖標(biāo)

 

這類圖標(biāo)主要用于應(yīng)用程序的界面設(shè)計(jì),它們可以向用戶傳遞某種信息,引導(dǎo)用戶執(zhí)行特定操作,同時(shí)也允許用戶向程序傳遞控制信息。例如,登陸注冊(cè)按鈕、開關(guān)按鈕、數(shù)量按鈕、點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)分享等都屬于交互性圖標(biāo)。

 

 

3-2、裝飾性圖標(biāo)

 

這類圖標(biāo)主要用于提高頁面設(shè)計(jì)性,它們可以加深個(gè)性化設(shè)計(jì)風(fēng)格,提升用戶線上體驗(yàn)感,迎合受眾群的偏好,提升設(shè)計(jì)親和度。例如,符合節(jié)日需求的線上活動(dòng)呼應(yīng)圖標(biāo)、個(gè)性化圖標(biāo)等都屬于裝飾性圖標(biāo)。

 

 

3-3、說明性圖標(biāo)

 

這類圖標(biāo)主要用于闡明信息,它們是區(qū)分不同功能或內(nèi)容的視覺標(biāo)記,簡單地說,就是對(duì)功能的解釋說明。例如,象形圖標(biāo)、隱喻圖標(biāo)、工具圖標(biāo)和混合圖標(biāo)等。

 

 

此外,根據(jù)圖標(biāo)的具體功能和用途,還可以將圖標(biāo)分為表意圖標(biāo)(又稱解釋性圖標(biāo))和標(biāo)識(shí)性圖標(biāo)。表意圖標(biāo)是通過原本不存在實(shí)物的符號(hào)表達(dá)某些特定的含義或操作行為,這些符號(hào)逐漸繼承了一些象形符號(hào)的特性并不斷演化。例如,“箭頭”已經(jīng)從最初的“弓箭”衍生為一種特定的表意符號(hào)。而標(biāo)識(shí)性圖標(biāo)主要用于標(biāo)識(shí)品牌、產(chǎn)品或服務(wù),它們通常具有獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格和視覺效果,以便在市場上脫穎而出。例如,蘋果公司的蘋果圖標(biāo)就屬于標(biāo)識(shí)性圖標(biāo)。

為我以往的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)里大部分都是在做B端的設(shè)計(jì)和交互工作。在我的理解里圖標(biāo)就分兩類。1、規(guī)規(guī)矩矩的ICON。2、花里胡哨的ICON。就這么簡單。

 

 

 

 

第二章 實(shí)戰(zhàn)我搞了一套ICON

 

再優(yōu)秀的理論也只能是理論。實(shí)踐才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。這不是我說的。這是老馬(卡爾·海因里希·馬克思)說的。所以就請(qǐng)大家進(jìn)入我的實(shí)踐過程吧。

 

 

 

1、需求背景

 

需要還是要從最初開始講。我負(fù)責(zé)的SAAS平臺(tái)要迭代換框架。然后對(duì)界面視覺交互、產(chǎn)品功能都迭代一個(gè)大的版本。這次設(shè)計(jì)部分的任務(wù)就我來負(fù)責(zé)。

 

因?yàn)槭谴蟮牡铩K赃@次icon設(shè)計(jì)的需求是跟著整個(gè)平臺(tái)一起走的。你要設(shè)計(jì)新的視覺還用之前的那套老icon顯示是不合適的。在者說那套icon的質(zhì)量也是一個(gè)難以想象的存在。是開發(fā)直接從網(wǎng)上個(gè)個(gè)平臺(tái)找的。所以這次這個(gè)平臺(tái)的視覺迭代就有了搞一套適合我們界面和行業(yè)的icon圖標(biāo)。

 

 

這是我們SaaS平臺(tái)的設(shè)計(jì)價(jià)值觀

 

2、設(shè)計(jì)原則

 

因?yàn)槭窍扔辛私缑?,要做一套配合界面的菜單icon圖標(biāo)。我想我們的icon要符合整體頁面的風(fēng)格。不說給界面加分了,也不破壞我辛苦做的界面視覺。

 

結(jié)合我們品牌的logo圖標(biāo)的特點(diǎn)。讓我們的icon也擁有獨(dú)屬于他們自己的絲帶偶。把公司logo的設(shè)計(jì)特點(diǎn)加入到我們這次icon的設(shè)計(jì)原則里。

 

 

是的優(yōu)美,是我們這一套icon的特點(diǎn)。也是從我們logo里提取出來的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。然后把他運(yùn)用到icon設(shè)計(jì)里。

 

3、規(guī)范的制定ICON的制作

 

規(guī)范的知道基本是使用的阿里巴巴矢量圖庫早期的那個(gè)上傳圖標(biāo)模板的AI文件。為什么會(huì)選擇使用這個(gè)呢。因?yàn)槲覀僑aaS平臺(tái)的所以icon都是從阿里巴巴矢量圖庫引用的。我要把我做的icon上傳到阿里巴巴矢量圖片他們使用,而不是直接切圖給他們用。

 

 

在這套圖標(biāo)設(shè)計(jì)的時(shí)候,其實(shí)并沒有完全的按照大廠的設(shè)計(jì)規(guī)范進(jìn)行。在很多的細(xì)節(jié)上做了調(diào)整。為的是達(dá)到更好的效果。當(dāng)然。也有很多遺憾。在很多的方面并不是很標(biāo)準(zhǔn)。在下次優(yōu)化設(shè)計(jì)時(shí),會(huì)更好的去執(zhí)行制定的設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)規(guī)范。

 

 

 

第三章 拓展知識(shí)(標(biāo)志設(shè)計(jì)淺談)

 

之所以寫這部分內(nèi)容,是因?yàn)槲矣X得在平面設(shè)計(jì)里標(biāo)志設(shè)計(jì)的知識(shí)對(duì)我們現(xiàn)在圖標(biāo)設(shè)計(jì)是很有用的??梢允菆D標(biāo)設(shè)計(jì)本身就是適應(yīng)了顯示屏后的標(biāo)志設(shè)計(jì)。如果你搞懂了標(biāo)志設(shè)計(jì)的系統(tǒng)知識(shí),那圖標(biāo)設(shè)計(jì)不就是手拿把掐的事了。標(biāo)志設(shè)計(jì)就是殺雞的牛刀。

 

一般我們說到標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)可能大概覽的就是會(huì)認(rèn)為是品牌形象設(shè)計(jì),也就是LOGO設(shè)計(jì)。是的我大學(xué)學(xué)的標(biāo)志設(shè)計(jì)就是在講品牌LOGO的設(shè)計(jì)。但我現(xiàn)在理解的標(biāo)志設(shè)計(jì)可能意義更廣泛。因?yàn)樵诤芏嗟臅r(shí)候我是把標(biāo)志設(shè)計(jì)的知識(shí)和原理來應(yīng)用到其他的設(shè)計(jì)方面。

 

標(biāo)志是品牌形象核心部分(英文俗稱為:logo),是表明事物特征的識(shí)別符號(hào)。它以單純、顯著、易識(shí)別的形象、圖形或文字符號(hào)為直觀語言,除表示什么,代替什么之外,還具有表達(dá)意義、情感和指令行動(dòng)等作用。

 

 

LOGO、標(biāo)志、徽標(biāo)、商標(biāo)是現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)物,它不同于古代的印記,現(xiàn)代標(biāo)志承載著企業(yè)的無形資產(chǎn),是企業(yè)綜合信息傳遞的媒介。

 

 

1、標(biāo)志設(shè)計(jì)怎么來的

 

標(biāo)志的來歷,可以追溯到上古時(shí)代的"圖騰"。最初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動(dòng)工具上,后來就作為戰(zhàn)爭和祭祀的標(biāo)志,成為族旗、族徽。國家產(chǎn)生以后,又演變成國旗、國徽。

 

古代人們?cè)谏a(chǎn)勞動(dòng)和社會(huì)生活中,為方便聯(lián)系、標(biāo)示意義、區(qū)別事物的種類特征和歸屬,不斷創(chuàng)造和廣泛使用各種類型的標(biāo)記,如路標(biāo)、村標(biāo)、碑碣、印信紋章等。

 

到本世紀(jì),公共標(biāo)志、國際化標(biāo)志開始在世界普及。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)、政治、科技、文化的飛躍發(fā)展,21世紀(jì)以來經(jīng)過精心設(shè)計(jì)從而具有高度實(shí)用性和藝術(shù)性的標(biāo)志,已被廣泛應(yīng)用于社會(huì)一切領(lǐng)域,對(duì)人類社會(huì)性的發(fā)展與進(jìn)步發(fā)揮著巨大作用和影響。

 

 

2、標(biāo)志的作用

 

隨著“讀圖”時(shí)代的到來,標(biāo)志以簡潔、 獨(dú)特、易識(shí)別的圖形符號(hào)傳達(dá)著特定的含 義和綜合信息,成為人們相互交流和傳遞 信息、溝通情感、表達(dá)愿望的視覺語言。 特別是在注重品牌效能與品質(zhì)的今天,標(biāo) 志發(fā)揮著重要的作用。 標(biāo)志最主要的功能是以其簡潔、醒目、 美觀的圖形符號(hào)傳遞信息。

 

 

2-1、區(qū)分商品

 

標(biāo)志能夠表述某種組織、某項(xiàng)活動(dòng)或某 企業(yè)品牌的性質(zhì)、服務(wù)和宗旨。標(biāo)志作為一種視覺識(shí)別符號(hào),能有效 區(qū)別各種品牌給消費(fèi)者的印象。也就是說, 它能夠表述出個(gè)性特點(diǎn),使其從眾多同類 產(chǎn)品的標(biāo)志中被區(qū)別出來。

 

市場上的商品花色、品種繁多。在商品的海洋里,消費(fèi)者只能根據(jù)不同的 標(biāo)志區(qū)別同類商品的不同品牌和不同生產(chǎn)廠家,并以此進(jìn)行比較與選擇。商業(yè)企業(yè)在經(jīng)營商品時(shí),有的 也用自己的標(biāo)志表示各自的經(jīng)營特色。標(biāo)志的這種作用是其取得法律保護(hù)的主要依據(jù),在國際貿(mào)易中, 這種作用也得到了普遍的認(rèn)可。

 

2-2、樹立形象

 

標(biāo)志是現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)物,它不同于古代的印記?,F(xiàn)代標(biāo)志承載著企業(yè)的無形資產(chǎn),是企業(yè)綜合信息 傳遞的媒介。對(duì)于企業(yè)而言,不僅要表明“我是誰”,還要說明“我怎么樣”。標(biāo)志通過在不同場合、 不同載體的反復(fù)出現(xiàn),使人們?cè)诳吹綐?biāo)志的同時(shí),就能自然聯(lián)想到產(chǎn)品

 

可口可樂歐洲太平洋集團(tuán)公司前總裁喬戈斯曾經(jīng)說:“可口可樂成功的原因很簡單,許多制造商只 熱衷于為消費(fèi)者提供產(chǎn)品,而大多數(shù)消費(fèi)者則需要產(chǎn)品的牌子。請(qǐng)記住,一聽可口可樂不只是飲料,它 還是一個(gè)朋友。

 

2-3、品牌價(jià)值

 

如今的社會(huì),享用名牌似乎成為身份的象征、地位的體現(xiàn)和個(gè)人魅力的表現(xiàn),這就使標(biāo)志有了某種 精神的力量,這種精神力量代表著品牌的價(jià)值。

 

名牌價(jià)值是無形資產(chǎn),無形資產(chǎn)的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于企業(yè)的有形資產(chǎn)價(jià)值和年銷售額。“可口可樂”“百 事可樂”的品牌價(jià)值都達(dá)到上百億美元。標(biāo)志在各個(gè)國家都受到法律的保護(hù),從這個(gè)意義上說,名牌標(biāo) 志是企業(yè)的無價(jià)之寶,絲毫也不為過。

 

美國可口可樂公司的一位經(jīng)理說,即使可口可樂工廠一夜之間被毀壞殆盡,公司也能憑借“可口可樂” 標(biāo)志的聲譽(yù)從銀行立即貸款重建工廠。可見,對(duì)擁有名牌標(biāo)志的企業(yè)來說,標(biāo)志就是企業(yè)發(fā)展的一種依 托與保證,是一筆巨大的無形資產(chǎn)。

 

2-4、美化產(chǎn)品

 

標(biāo)志作為企業(yè)和產(chǎn)品形象的象征,它用無聲的具有美感的圖形語言宣傳著產(chǎn)品的質(zhì)量與特色。標(biāo)志 設(shè)計(jì)的好壞直接影響企業(yè)和產(chǎn)品的信譽(yù)度。成功的標(biāo)志不僅代表了產(chǎn)品本身,也增強(qiáng)了產(chǎn)品的魅力。

 

著名的香奈兒(CHANEL)的標(biāo)志以簡約明快的圖形和相得益彰的字體搭配給人以典雅、高貴之感。 香奈兒于 1913 年由創(chuàng)始人加布里埃·可可·香奈兒(Gabrielle Chanel)在法國巴黎創(chuàng)立,其標(biāo)志是由兩 個(gè)背向的“C”重疊而成,圖形平衡對(duì)稱,充滿溫文爾雅、端莊聰慧之氣,

 

3、標(biāo)志的創(chuàng)意原則

 

標(biāo)志的本質(zhì)是信息傳播,這是現(xiàn)代的 標(biāo)志設(shè)計(jì)的核心。標(biāo)志的設(shè)計(jì)創(chuàng)意應(yīng)該從 信息入手,從功能需要出發(fā)。需要告訴大家的是什么,而不是把形式作 為設(shè)計(jì)的唯一出發(fā)點(diǎn)。

 

3-1、獨(dú)特性

 

在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,有的人喜歡造型簡單的,這得到了大部分人的認(rèn)可;而有的人則認(rèn)為在簡單中可適 當(dāng)復(fù)雜,這要取決于實(shí)際的用途。不論簡單或復(fù)雜,需要把握一點(diǎn):標(biāo)志需要具備的特質(zhì)是獨(dú)特。沒有 哪個(gè)企業(yè)甘愿平凡,大多數(shù)企業(yè)都在竭盡所能地建立自己獨(dú)特的企業(yè)文化和市場經(jīng)營特色,所以在設(shè)計(jì) 標(biāo)志時(shí)必須深思熟慮。

 

獨(dú)特性是標(biāo)志設(shè)計(jì)的最基本要求。標(biāo)志的形式法則和特殊性就是具備各自獨(dú)特的個(gè)性,不允許絲毫 的雷同。這就要求標(biāo)志的設(shè)計(jì)必須做到獨(dú)特、別致,追求創(chuàng)造與眾不同的視覺感受,給人留下深刻的印象。

 

3-2、醒目

 

醒目的設(shè)計(jì)是所有標(biāo)志希望達(dá)到的視覺效果。優(yōu)秀的標(biāo)志能夠吸引人,給人以較強(qiáng)的視覺沖擊力。 因?yàn)橹挥幸鹑说淖⒁?,才能使?biāo)志所要傳達(dá)的信息對(duì)人產(chǎn)生影響。在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,注重對(duì)比、強(qiáng)調(diào)視 覺形象的鮮明與生動(dòng),這是產(chǎn)生醒目性的重要形式要素。

 

3-3、簡單容易記憶

 

標(biāo)志要易于識(shí)別、記憶和傳播。這并不是說簡單化,而是指以少勝多、立意深刻、形象明顯、雅俗共賞。 通俗性強(qiáng)的標(biāo)志具有公眾認(rèn)同面大、親切感強(qiáng)等特點(diǎn)。對(duì)于商標(biāo)而言,一個(gè)易記的商標(biāo)形象首先要有一個(gè)與眾不同的響亮、動(dòng)聽的商標(biāo)名稱,以好的商標(biāo)名稱為基礎(chǔ),綜合考慮商標(biāo)的特點(diǎn),選擇最佳方案, 再進(jìn)行具體的圖形設(shè)計(jì)。

 

3-4、標(biāo)志顏色

 

標(biāo)志色彩的配置一般有三種基本方法;

 

-是原色配合
原色的顏色單純、強(qiáng)烈、鮮艷奪目,藝術(shù)效果和傳播效果顯著。

 

-是同類色配合
只選擇一種顏色,采用依靠色彩明亮度變化的辦法,如用桔紅、桔黃、中黃、淺黃進(jìn)行搭配,形成由淺入深的過度色視覺,能表達(dá)出動(dòng)態(tài)感。

 

-是補(bǔ)色配合
這種色彩配置,對(duì)比鮮明,圖形格外醒目鮮艷,能給人以很強(qiáng)的視覺沖擊效果。

 

4、標(biāo)志設(shè)計(jì)形式美法則

 

標(biāo)志設(shè)計(jì)也是藝術(shù)設(shè)計(jì)的一種。所以他也同樣適用于我們?cè)O(shè)計(jì)里的形式美法則。用這些法則去設(shè)計(jì)你的標(biāo)志或ICON讓他們的信息傳遞更準(zhǔn)確。視覺表現(xiàn)更優(yōu)秀。

 

形式美法則
標(biāo)志設(shè)計(jì)是一種視覺藝術(shù),人們?cè)谟^看一個(gè)標(biāo)志圖形的同時(shí)、也是一種審美的過程。在審美過程中,人們把視覺所感受的圖形,用社會(huì)所公認(rèn)的相對(duì)客觀的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)價(jià)、分析和比較,引起美感沖動(dòng)。

 

4-1、變化與統(tǒng)一

 

任何一個(gè)完美的標(biāo)志圖形必須具有統(tǒng)一性,這種統(tǒng)一性越單純,越有美感。但只有統(tǒng)一而無變化,則不能使人感到有趣味、美感也不能持久,這是因?yàn)槿鄙俅碳さ木?,變化是刺激的源泉,有喚起興趣的作用,但變化也要有規(guī)律,無規(guī)律的變化,然起混亂和繁雜。因此變化必須在統(tǒng)一中產(chǎn)生。

 

4-2、對(duì)稱于均衡

 

均衡是在不對(duì)稱中求平穩(wěn)。均衡可分為調(diào)和均衡和對(duì)比均衡兩大類,調(diào)和均衡是指同形等量,即在中軸線兩面所配列的圖形的形狀、大小、分量相等或相同。除圖案造型的均衡外,還有量的均衡、色的均衡,在標(biāo)志圖形設(shè)計(jì)時(shí)必須相應(yīng)考慮,以追求標(biāo)志視覺張力。

 

4-3、節(jié)奏與韻律

 

節(jié)奏是韻律的條件,韻律是節(jié)奏的深化,節(jié)奏也就是“律”,這種律不僅表現(xiàn)在音樂上,而且反映在其他方面,當(dāng)物體失去均衡則會(huì)引起運(yùn)動(dòng)。此種運(yùn)動(dòng)如有規(guī)律,則稱之為“律”。在標(biāo)志圖形設(shè)計(jì)中,如果將線的長短、粗細(xì)、曲直、方位等進(jìn)行不同程度的變化和巧妙組合,便會(huì)創(chuàng)造出不同感的“律”的形式,歸納起來分為:循環(huán)體、反復(fù)體及連續(xù)體。

 

4-4、調(diào)和于對(duì)比

 

在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,對(duì)比與調(diào)和應(yīng)用極廣,如在大小、方向、虛實(shí)、高低、寬窄、長短、凹凸、曲直、多少、厚薄、動(dòng)靜以及奇數(shù)與偶數(shù)的對(duì)比。對(duì)比是標(biāo)志圖形取得視覺特征的途徑,調(diào)和是標(biāo)志完整統(tǒng)一的保證。

 

4-5、比例與尺度

 

任何一個(gè)完美的圖形都必須具備協(xié)調(diào)的比例尺度。在標(biāo)志圖形中常用的比率有整數(shù)比、相加級(jí)數(shù)比、相差級(jí)數(shù)比、等比級(jí)數(shù)比、黃金比等。標(biāo)志設(shè)計(jì)的形式美法則,不能孤立和片面地理解,因?yàn)橐粋€(gè)美圖形的設(shè)計(jì),往往要綜合利用多種法則來表現(xiàn)。這些法則是相互依賴,相互滲透,相互穿插、互相重疊、相互促進(jìn)的,隨著時(shí)代的變化,審美標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)計(jì)手法也在不斷發(fā)展。

 

 

5、標(biāo)志發(fā)展趨勢

 

近年來,標(biāo)志設(shè)計(jì)發(fā)展越來越成瘦??偟陌l(fā)展趨勢是由復(fù)雜到簡約、具象到抽象、色彩更多樣話、標(biāo)志的發(fā)展是一個(gè)設(shè)計(jì)相互交融、設(shè)計(jì)風(fēng)格的多樣化過程。設(shè)計(jì)手段是次要的,目的才是第一位的。更注重的應(yīng)使其商業(yè)性。

 

以下標(biāo)志設(shè)計(jì)趨勢內(nèi)容引用自標(biāo)志情報(bào)局編譯的作者為Bill Gardner是logolounge.com的創(chuàng)始人的《2023標(biāo)志設(shè)計(jì)趨勢報(bào)告》。https://www.logonews.cn/logo-design-trends-for-2023.html

 

我們每年收到的所有標(biāo)志清晰解讀并整理成這份報(bào)告并不是一項(xiàng)容易的工作??偣渤^30,000個(gè)標(biāo)志,對(duì)我和一群杰出的設(shè)計(jì)師來說,這就像是世界上最大規(guī)模的配對(duì)游戲。最初,我們歸納出大約60-70個(gè)組別,然后將它們進(jìn)一步劃分為具有最大影響力的15個(gè)類別。

我只是通過對(duì)提交的30,000多個(gè)標(biāo)志進(jìn)行徹底分析(還有國際上每個(gè)重要品牌的更新和重塑)后呈現(xiàn)的報(bào)告。因此你要了解的是,就像任何氣象學(xué)家會(huì)告訴你的那樣,他們不能保證天氣預(yù)報(bào)的準(zhǔn)確性。同樣,我們也無法總是預(yù)測設(shè)計(jì)師將向哪個(gè)趨勢方向發(fā)展,這就是這份報(bào)告能讓我們保持警惕并感到有趣的原因所在

01、Wildflowers(野花);02、Bloblend(流動(dòng)混合);03、Fades(逐漸模糊);04Foreshort(透視);05、Thrust(推進(jìn));06、Spirals(螺旋);07、Sonics(聲波);08、WireForms(線框);09、BallCaps(球形頂端);10、NameFills(名字填充圖形);11、Stretchers(元素拉伸);12、NeoStencil(噴漆模版藝術(shù));13、HalfAster(半星號(hào));14、Double Os(雙圓環(huán));15、Ritz(餅干);

 

重新讀了一遍標(biāo)志設(shè)計(jì)的內(nèi)容。果然受益匪淺的感覺。還是要時(shí)常溫故而知新的。學(xué)習(xí)了大廠的ICON設(shè)計(jì)規(guī)則也是很有收獲的。



作者:彪形大漢pro
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來源:站酷
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我們是如何搭建企業(yè)級(jí)B端設(shè)計(jì)規(guī)范的?

杰睿

今天主要是和大家分享一下我們公司內(nèi)部建立設(shè)計(jì)體系的方法和實(shí)踐案例,希望大家能指正與交流~
我們團(tuán)隊(duì)就是最可愛滴~~~
我們是如何搭建企業(yè)級(jí)B端設(shè)計(jì)規(guī)范的?
 
 
B+Design System是以當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)主流B端框架為基礎(chǔ),并結(jié)合合公司特定業(yè)務(wù)場景而打造的具有"公司品牌特色的B端后臺(tái)設(shè)計(jì)體系"(以下簡稱為"B+Design"),包含了有關(guān)顏色、字體、icon、柵格、版式、間距、數(shù)據(jù)可視化等設(shè)計(jì)規(guī)范指南,組件層提供 30+ 不同的組件,包括它們的不同狀態(tài),形成的模式,以及應(yīng)用的產(chǎn)品。
 
 
一、為什么要建立 B+Design 設(shè)計(jì)體系?
隨著公司快速發(fā)展,目前公司用于業(yè)務(wù)支撐的后臺(tái)管理系統(tǒng)"品類繁多且零散獨(dú)立",需構(gòu)建一套"靈活、專業(yè)"的設(shè)計(jì)體系來統(tǒng)一設(shè)計(jì)生態(tài)風(fēng)格及交付標(biāo)準(zhǔn)。
 
當(dāng)前痛點(diǎn):
溝通時(shí)間成本高
:跨部門的項(xiàng)目實(shí)施過程中流程混亂,產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試等崗位在工作對(duì)接時(shí)溝通低效且問題耦合度高;
 
交付質(zhì)量差
:無項(xiàng)目統(tǒng)一交付標(biāo)準(zhǔn),不同項(xiàng)目質(zhì)量產(chǎn)出不穩(wěn)定,項(xiàng)目質(zhì)量高度依賴于各個(gè)環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)人的個(gè)人能力;
 
做不好設(shè)計(jì)協(xié)同
:各個(gè)系統(tǒng)級(jí)頁面架構(gòu)、組件、樣式野蠻生長,缺少規(guī)范范導(dǎo)致樣式及體驗(yàn)不統(tǒng)一;
 
研發(fā)效率低
:組件重復(fù)開發(fā),維護(hù)成本也高,無基礎(chǔ)沉淀能力;
 
我們是如何搭建企業(yè)級(jí)B端設(shè)計(jì)規(guī)范的?
 
 
 
 
二、構(gòu)建 B+Design 的思路
1、設(shè)計(jì)目標(biāo)
伴著公司業(yè)務(wù)發(fā)展,開源的組件庫已無法滿業(yè)務(wù)需要,搭建一套更適合公司業(yè)務(wù)的UI組件庫,勢在必行;設(shè)計(jì)系統(tǒng)承載著作為一個(gè)沉淀基礎(chǔ)能力的支持平臺(tái),同時(shí)也具有賦能多多邊業(yè)務(wù)、多種角色的重要作用和價(jià)值;
 
標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一:
重新定義標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品用戶體驗(yàn),統(tǒng)一品牌形象、設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),降低決策成本,提高產(chǎn)品迭代效率及質(zhì)量;
 
降本增效:
基礎(chǔ)能力沉淀,規(guī)范設(shè)計(jì)元素,減少重復(fù)性設(shè)計(jì),且提高代碼可復(fù)用性,避免重復(fù)開發(fā),降低時(shí)間及人力成本;
 
高效協(xié)同:
降低不同設(shè)計(jì)師或上下游同事之間的溝通成本,提高團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作力,提升團(tuán)隊(duì)整體效率;
 
設(shè)計(jì)延展:
通過設(shè)計(jì)規(guī)范建立,滿足組件在不同場景及業(yè)務(wù)中的延展和擴(kuò)充,從而實(shí)現(xiàn)全鏈路、多場景的高效輸出;
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2、設(shè)計(jì)原則
為了更適用于企業(yè)級(jí)產(chǎn)品的開發(fā)和使用,通過大量中后臺(tái)場景的的實(shí)踐,B+Design設(shè)計(jì)系統(tǒng)提煉出以下設(shè)計(jì)原則:
清晰:
效率提升是務(wù)實(shí)之基。設(shè)計(jì)應(yīng)減少不確定因素,降低用戶判斷次數(shù),明確信息層級(jí)導(dǎo)向,使操作目的更清晰;清晰的設(shè)計(jì)體系讓產(chǎn)品操作直觀、流程一步到位;信息傳達(dá)清晰表意明確,助用戶短時(shí)間內(nèi)快速理解并作出判斷。
 
高效
設(shè)計(jì)效率:可快速生成效果圖,也可使用Sketch,組件庫,頁面模板等快速生成效果圖和業(yè)務(wù)解決方案來提高產(chǎn)品體驗(yàn)一致性;
開發(fā)效率:組件均已代碼封裝;并提供體驗(yàn)評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)以供參考,保證產(chǎn)品質(zhì)量;
使用效率:系統(tǒng)常用組件(如批量搜索和操作)提高用戶工作效率;
工作協(xié)同:減少產(chǎn)品開發(fā)流程中各個(gè)角色之間的溝通成本;
 
標(biāo)準(zhǔn)化:
樣式規(guī)范、操作流程、呈現(xiàn)高度一致的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),能體現(xiàn)產(chǎn)品的品牌感與信賴感,實(shí)現(xiàn)品牌感的系統(tǒng)傳達(dá),還能降低用戶反復(fù)學(xué)習(xí)成本,給用戶帶來品牌信賴。
 
創(chuàng)新:
通過對(duì)當(dāng)前市場主流設(shè)計(jì)系統(tǒng)開展競品分析,結(jié)合FS業(yè)務(wù)場景對(duì)各個(gè)組件進(jìn)行統(tǒng)一規(guī)范,打造符合FS品牌特性的產(chǎn)品設(shè)計(jì)體系;
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3、原子化組件思維
原子最早是由英國化學(xué)家/物理學(xué)家約翰·道爾頓提出的,繼承古希臘原子論和牛頓微粒說,提出的原子論?;瘜W(xué)元素由不可分的微粒(原子)構(gòu)成的,它在一切化學(xué)變化中是不可再分的最小單位。
原子理論同樣適用于我們的設(shè)計(jì)系統(tǒng)中:我們的頁面是由原子(最小單位設(shè)計(jì)元素)、分子(基礎(chǔ)控件)、組織(基礎(chǔ)功能組件)、模版(業(yè)務(wù)定制組件)、頁面構(gòu)成的;
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注意:設(shè)計(jì)組件不是把UI元素堆積到一個(gè)地方,然后各處集中引用用這么簡單。組件化的工作方式信奉獨(dú)立、完整、自由組合,目標(biāo)就是盡可能把設(shè)計(jì)與開發(fā)中的元素獨(dú)立化,使它具備完完整的局部功能,通過特定規(guī)則自由組合來構(gòu)成整個(gè)產(chǎn)品。
 
 
三、構(gòu)建 B+Design 的步驟
基于前期的思考,接下來我們的任務(wù)是對(duì)整個(gè)體系的制定進(jìn)行任務(wù)規(guī)劃,以下是四大步驟:
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第一步:現(xiàn)狀分析
通過現(xiàn)狀所有系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計(jì)走查及用戶問卷調(diào)研,收集用戶建議及觀點(diǎn),明確規(guī)范需要優(yōu)化的方向。
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第二步:框架梳理
通過三大競品設(shè)計(jì)體系(阿里,字節(jié),騰訊)框架的梳理,結(jié)合現(xiàn)有設(shè)計(jì)頁面,分析業(yè)務(wù)場景和競品框架,確定FS的最小元素,整理和歸類自己的組件框架。
最終B+Design組件框架主要分為八大板塊,分別為:基礎(chǔ)樣式、通用、布局、導(dǎo)航、數(shù)據(jù)錄入、數(shù)據(jù)展示、反饋、其他,共50+組件;
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第三步:設(shè)計(jì)組件和規(guī)范指南
針對(duì)已梳理好的框架展開組件設(shè)計(jì)工作,同時(shí)為每個(gè)組件編寫相應(yīng)的規(guī)范指南,為使用者提供場景參考。
1、設(shè)計(jì)組件
組件設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)規(guī)范中最核心,工作量最大的一個(gè)環(huán)節(jié)。我們可以將它拆解成幾個(gè)部分,先做出基礎(chǔ)組件,再基于基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)需求抽象設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)組件,最后抽象成頁面模板。
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    基礎(chǔ)組件
說到基礎(chǔ)組件,這就是前面所提到的原子化思維,在進(jìn)行設(shè)計(jì)系統(tǒng)的構(gòu)建時(shí),我們期望達(dá)到這樣一種效果:當(dāng)對(duì)任何一個(gè)原子進(jìn)行改動(dòng)時(shí),所有依賴于該原子的部件都能夠全部自動(dòng)更新。唯有滿足這一條件,設(shè)計(jì)系統(tǒng)所設(shè)想的提升效率、解放生產(chǎn)力的目標(biāo)才能真正得以實(shí)現(xiàn)。
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    業(yè)務(wù)組件
在構(gòu)建完基礎(chǔ)組件后,可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求,將部門內(nèi)使用頻率較高的組件進(jìn)行評(píng)估,抽象成業(yè)務(wù)組件。
例如我們用的比較多的就是人員選擇器、附件下載、文本編輯器等等...
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    頁面模板
完成基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件的構(gòu)建工作后,我們可以依照全局說明,通過組件搭建頁面模板。頁面模板不僅能夠切實(shí)提升組件的使用效率,而且能提供出色的組件使用示范作用,增進(jìn)設(shè)計(jì)說明和組件的結(jié)合。
 
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2、規(guī)范指南
在后臺(tái)設(shè)計(jì)體系中,“規(guī)范指南”是一套為了確保設(shè)計(jì)的一致性、可用性和可維護(hù)性而制定的規(guī)則和指導(dǎo)原則。將所有的規(guī)范內(nèi)容整理成詳細(xì)的文檔,配以示例和說明,方便團(tuán)隊(duì)成員查閱和參考,此步驟也工作量巨大。主要分為七大模塊:
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第四步:效果驗(yàn)證
“B+Design System”建立成功后在"多個(gè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)"中進(jìn)行應(yīng)用,通過實(shí)際業(yè)務(wù)反饋來進(jìn)行效果驗(yàn)證。
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四、升級(jí)迭代機(jī)制
一個(gè)統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言不應(yīng)該僅僅是一組靜態(tài)規(guī)則和單個(gè)組件構(gòu)成成的,它應(yīng)該是一個(gè)不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)。需要我們?cè)诋a(chǎn)品實(shí)踐中不斷優(yōu)化、迭代,讓組件更加貼合場景,更好的服務(wù)業(yè)務(wù)。
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以上就是我們公司內(nèi)部構(gòu)建整個(gè)設(shè)計(jì)體系的全過程啦~~~~~
 
在完成設(shè)計(jì)規(guī)范的構(gòu)建后,我們聯(lián)合了產(chǎn)品經(jīng)理和前端工程師,幫助每個(gè)環(huán)節(jié)的人員快速搭建產(chǎn)出物。
 
對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理
:我們幫助產(chǎn)品搭建了一套Axure元件庫,該元件庫與設(shè)計(jì)組件庫一樣,可以快速搭建原型,提高了產(chǎn)品的工作效率,與設(shè)計(jì)師、開發(fā)的溝通也更加順暢。甚至對(duì)于簡單的頁面產(chǎn)品可以自己直接出原型給開發(fā),開發(fā)直接沿用寫好了的組件庫。
 
對(duì)于前端
:輔助前端建立前端組件庫,這樣減少了設(shè)計(jì)走查的問題,對(duì)于以前各種樣式問題需要調(diào)整,現(xiàn)在基本都是寫好了的組件,可以有更多時(shí)間去寫交互和提高系統(tǒng)的性能。
 
 
 


作者:設(shè)計(jì)恐慌癥
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYyNzI5Ng==.html
來源:站酷
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